(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Действие игры разворачивается в небольшом провинциальном городке Сакрамен'чо. Тихое местечко превратилось в зону распространяющегося кошмара. Здесь люди пропадают в таком количестве, что целые улицы усеяны фотографиями с пропавшими. Обуянные горем родственники прибывают в город на поиски, но их ждет схожая судьба. Будто и этого мало, но в тенях скрываются люди в робах и масках в виде черепов. Здесь явно орудует культ!

Девушка по кличке Пылька (Stardust) жила в Сакрамен'чо, когда зловещие события заставили её сбежать. Однако страх за судьбу родных вернул героиню обратно. Она настроена раскрыть тайну за пропажами, и покончить с самим источником бедствий раз и навсегда. 

После встречи с источником злоключений – игра принимает более комичный тон. Ведь причиной пропаж является Рок'зан (Rhok'zan): черная коза; черный лес; дерево; древняя богиня плодородия; богиня похоти, и мечтающий о детях и внуках родитель. Злобные культисты — бывшие парни и девушки хтонического бога — умудрились приковать ужас из космоса к Земле, и теперь используют её для своих зловещих целей. 

Героине придется иметь дело с тысячей фанатиков на территории их собственной базы. Вот и приходится Пыльке собирать ингредиенты и проводить ритуалы, пока на неё охотятся. 

В сравнении с первой частью, вторая предоставляет игроку куда большую свободу действий. Для исследования предоставляется целый дом в японском стиле, где для передвижения нужно вручную открывать двери. В каждой комнате можно развернуться на 360 градусов, что только усиливает эффект погружения.

В доме нужно искать ингредиенты для проведения ритуалов. Мешают этому монстры, культисты и японские школьницы (самые страшные из врагов). Передвигаться нужно осторожно – открывать двери медленно, прислушиваться, подбирать маршрут к цели. Если с той стороны окажется монстр, то дверь нужно резко захлопнуть. Самое страшное в некоторых врагах то, что они умеют открывать двери. А значит и безопасных мест в доме нет!

Первая часть Sucker for Love выделялась яркостью и веселым настроем. Лишь в самом конце, в битве с тётушкой Ньян-Ньян, становилось страшно. Вторая часть с самого начала не сдерживает удары. Уже на первом уровне приходится иметь дело с тварью, которая гоняется за героиней по всему дому. Враги агрессивны, убивают с одного удара, жутко выглядят и не менее жутко звучат. А общая атмосфера ужаса заставляет задерживаться перед открытием каждой двери.

Но в игре осталось место и для юмора: 

  • Противоположность мировоззрений Пыльки и Рок'зан создает множество забавных ситуаций; 
  • Среди культистов попадаются экземпляры, что выделяются глупостью и необычным поведением;
  • В доме можно найти забавные отсылки – вроде коробки из игры Metal Gear Solid;
  • Пылька носит с собой верный пульверизатор. Если ужасы из космоса зазнаются, то она опрыскивает их водой.

Разработчики из Akabaka провели феноменальную работу с дизайном игры:

  • Уровни игры выполнены в виде видеокассет;
  • Дом главной героини насыщен интересными деталями;
  • Издаваемые монстрами и культистами звуки пугают до мурашек;
  • Был создан полноценный трейлер в виде анимешной заставки;
  • Хотелось бы похвалить и музыку, но она куда слабее музыкальной темы из первой части, которая играла во время боя с тётушкой Ньян-Ньян.

Не радуют и проблемы с оптимизацией. Они не смертельные, но периодические подгрузки сильно раздражают.

Diagnosis

Можно с уверенностью сказать, что игра не почивает на лаврах первой части. В ней достаточно изменений, что выделяют её на фоне предшественницы. Механика перемещения по дому заставляет сомневаться в том, что всё ещё играешь в визуальную новеллу. А жуткая атмосфера порадует любителей хорроров.

А вот пришедших в игру за романтикой ждет разочарование. В сравнении с первой частью любовная линия между человеком и ужасом из космоса гораздо слабее!

Pro:

  • Атмосфера хоррора
  • Забавный юмор
  • Харизматичные персонажи
  • Механика перемещения по дому
  • Яркий и полный деталей дизайн игры
  • Звуки и музыка

Contra:

  • Некоторых врагов слишком легко избегать
  • Мало романтики
  • Проблемы с оптимизацией
  • Отсутствие перевода на русский язык

***

Авторские права на все изображения в материале принадлежат издателю DreadXP и студии-разработчику Akabaka.

Автор обложки: Ancient Kitty, Akabaka. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!