(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Действие игры разворачивается в небольшом провинциальном городке Сакрамен'чо. Тихое местечко превратилось в зону распространяющегося кошмара. Здесь люди пропадают в таком количестве, что целые улицы усеяны фотографиями с пропавшими. Обуянные горем родственники прибывают в город на поиски, но их ждет схожая судьба. Будто и этого мало, но в тенях скрываются люди в робах и масках в виде черепов. Здесь явно орудует культ!

Девушка по кличке Пылька (Stardust) жила в Сакрамен'чо, когда зловещие события заставили её сбежать. Однако страх за судьбу родных вернул героиню обратно. Она настроена раскрыть тайну за пропажами, и покончить с самим источником бедствий раз и навсегда. 

После встречи с источником злоключений – игра принимает более комичный тон. Ведь причиной пропаж является Рок'зан (Rhok'zan): черная коза; черный лес; дерево; древняя богиня плодородия; богиня похоти, и мечтающий о детях и внуках родитель. Злобные культисты — бывшие парни и девушки хтонического бога — умудрились приковать ужас из космоса к Земле, и теперь используют её для своих зловещих целей. 

Героине придется иметь дело с тысячей фанатиков на территории их собственной базы. Вот и приходится Пыльке собирать ингредиенты и проводить ритуалы, пока на неё охотятся. 

В сравнении с первой частью, вторая предоставляет игроку куда большую свободу действий. Для исследования предоставляется целый дом в японском стиле, где для передвижения нужно вручную открывать двери. В каждой комнате можно развернуться на 360 градусов, что только усиливает эффект погружения.

В доме нужно искать ингредиенты для проведения ритуалов. Мешают этому монстры, культисты и японские школьницы (самые страшные из врагов). Передвигаться нужно осторожно – открывать двери медленно, прислушиваться, подбирать маршрут к цели. Если с той стороны окажется монстр, то дверь нужно резко захлопнуть. Самое страшное в некоторых врагах то, что они умеют открывать двери. А значит и безопасных мест в доме нет!

Первая часть Sucker for Love выделялась яркостью и веселым настроем. Лишь в самом конце, в битве с тётушкой Ньян-Ньян, становилось страшно. Вторая часть с самого начала не сдерживает удары. Уже на первом уровне приходится иметь дело с тварью, которая гоняется за героиней по всему дому. Враги агрессивны, убивают с одного удара, жутко выглядят и не менее жутко звучат. А общая атмосфера ужаса заставляет задерживаться перед открытием каждой двери.

Но в игре осталось место и для юмора: 

  • Противоположность мировоззрений Пыльки и Рок'зан создает множество забавных ситуаций; 
  • Среди культистов попадаются экземпляры, что выделяются глупостью и необычным поведением;
  • В доме можно найти забавные отсылки – вроде коробки из игры Metal Gear Solid;
  • Пылька носит с собой верный пульверизатор. Если ужасы из космоса зазнаются, то она опрыскивает их водой.

Разработчики из Akabaka провели феноменальную работу с дизайном игры:

  • Уровни игры выполнены в виде видеокассет;
  • Дом главной героини насыщен интересными деталями;
  • Издаваемые монстрами и культистами звуки пугают до мурашек;
  • Был создан полноценный трейлер в виде анимешной заставки;
  • Хотелось бы похвалить и музыку, но она куда слабее музыкальной темы из первой части, которая играла во время боя с тётушкой Ньян-Ньян.

Не радуют и проблемы с оптимизацией. Они не смертельные, но периодические подгрузки сильно раздражают.

Diagnosis

Можно с уверенностью сказать, что игра не почивает на лаврах первой части. В ней достаточно изменений, что выделяют её на фоне предшественницы. Механика перемещения по дому заставляет сомневаться в том, что всё ещё играешь в визуальную новеллу. А жуткая атмосфера порадует любителей хорроров.

А вот пришедших в игру за романтикой ждет разочарование. В сравнении с первой частью любовная линия между человеком и ужасом из космоса гораздо слабее!

Pro:

  • Атмосфера хоррора
  • Забавный юмор
  • Харизматичные персонажи
  • Механика перемещения по дому
  • Яркий и полный деталей дизайн игры
  • Звуки и музыка

Contra:

  • Некоторых врагов слишком легко избегать
  • Мало романтики
  • Проблемы с оптимизацией
  • Отсутствие перевода на русский язык

***

Авторские права на все изображения в материале принадлежат издателю DreadXP и студии-разработчику Akabaka.

Автор обложки: Ancient Kitty, Akabaka. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.