(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Действие игры разворачивается в небольшом провинциальном городке Сакрамен'чо. Тихое местечко превратилось в зону распространяющегося кошмара. Здесь люди пропадают в таком количестве, что целые улицы усеяны фотографиями с пропавшими. Обуянные горем родственники прибывают в город на поиски, но их ждет схожая судьба. Будто и этого мало, но в тенях скрываются люди в робах и масках в виде черепов. Здесь явно орудует культ!

Девушка по кличке Пылька (Stardust) жила в Сакрамен'чо, когда зловещие события заставили её сбежать. Однако страх за судьбу родных вернул героиню обратно. Она настроена раскрыть тайну за пропажами, и покончить с самим источником бедствий раз и навсегда. 

После встречи с источником злоключений – игра принимает более комичный тон. Ведь причиной пропаж является Рок'зан (Rhok'zan): черная коза; черный лес; дерево; древняя богиня плодородия; богиня похоти, и мечтающий о детях и внуках родитель. Злобные культисты — бывшие парни и девушки хтонического бога — умудрились приковать ужас из космоса к Земле, и теперь используют её для своих зловещих целей. 

Героине придется иметь дело с тысячей фанатиков на территории их собственной базы. Вот и приходится Пыльке собирать ингредиенты и проводить ритуалы, пока на неё охотятся. 

В сравнении с первой частью, вторая предоставляет игроку куда большую свободу действий. Для исследования предоставляется целый дом в японском стиле, где для передвижения нужно вручную открывать двери. В каждой комнате можно развернуться на 360 градусов, что только усиливает эффект погружения.

В доме нужно искать ингредиенты для проведения ритуалов. Мешают этому монстры, культисты и японские школьницы (самые страшные из врагов). Передвигаться нужно осторожно – открывать двери медленно, прислушиваться, подбирать маршрут к цели. Если с той стороны окажется монстр, то дверь нужно резко захлопнуть. Самое страшное в некоторых врагах то, что они умеют открывать двери. А значит и безопасных мест в доме нет!

Первая часть Sucker for Love выделялась яркостью и веселым настроем. Лишь в самом конце, в битве с тётушкой Ньян-Ньян, становилось страшно. Вторая часть с самого начала не сдерживает удары. Уже на первом уровне приходится иметь дело с тварью, которая гоняется за героиней по всему дому. Враги агрессивны, убивают с одного удара, жутко выглядят и не менее жутко звучат. А общая атмосфера ужаса заставляет задерживаться перед открытием каждой двери.

Но в игре осталось место и для юмора: 

  • Противоположность мировоззрений Пыльки и Рок'зан создает множество забавных ситуаций; 
  • Среди культистов попадаются экземпляры, что выделяются глупостью и необычным поведением;
  • В доме можно найти забавные отсылки – вроде коробки из игры Metal Gear Solid;
  • Пылька носит с собой верный пульверизатор. Если ужасы из космоса зазнаются, то она опрыскивает их водой.

Разработчики из Akabaka провели феноменальную работу с дизайном игры:

  • Уровни игры выполнены в виде видеокассет;
  • Дом главной героини насыщен интересными деталями;
  • Издаваемые монстрами и культистами звуки пугают до мурашек;
  • Был создан полноценный трейлер в виде анимешной заставки;
  • Хотелось бы похвалить и музыку, но она куда слабее музыкальной темы из первой части, которая играла во время боя с тётушкой Ньян-Ньян.

Не радуют и проблемы с оптимизацией. Они не смертельные, но периодические подгрузки сильно раздражают.

Diagnosis

Можно с уверенностью сказать, что игра не почивает на лаврах первой части. В ней достаточно изменений, что выделяют её на фоне предшественницы. Механика перемещения по дому заставляет сомневаться в том, что всё ещё играешь в визуальную новеллу. А жуткая атмосфера порадует любителей хорроров.

А вот пришедших в игру за романтикой ждет разочарование. В сравнении с первой частью любовная линия между человеком и ужасом из космоса гораздо слабее!

Pro:

  • Атмосфера хоррора
  • Забавный юмор
  • Харизматичные персонажи
  • Механика перемещения по дому
  • Яркий и полный деталей дизайн игры
  • Звуки и музыка

Contra:

  • Некоторых врагов слишком легко избегать
  • Мало романтики
  • Проблемы с оптимизацией
  • Отсутствие перевода на русский язык

***

Авторские права на все изображения в материале принадлежат издателю DreadXP и студии-разработчику Akabaka.

Автор обложки: Ancient Kitty, Akabaka. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!