Análisis de "Mor. Utopía 3": para salvar la ciudad, tendrás que convertirte en un monstruo
En Pathologic 3 ("Mor. Utopía 3"), el tiempo no es solo un recurso, sino un bisturí con el que tendrás que cortar en carne viva. El protagonista ya ha cometido todos los errores posibles, y ahora el jugador debe corregirlos. Tendrás que manipular eventos, sacrificar la ética por el resultado y revivir una y otra vez los mismos horrores para arrancar la ciudad de las garras de la peste. Pero, ¿estás dispuesto a convertirte en un cínico titiritero por el bien común?
El error de un doctor engreído
El mundo del juego es bien conocido por los fanáticos de la serie Pathologic. Aquí, el jugador se encontrará con una ciudad donde el progreso se combina con tradiciones y fenómenos que contradicen la lógica. Los habitantes de las estepas que viven en las afueras siguen costumbres bárbaras, y los urbanitas no se han alejado mucho de ellos; ni siquiera se puede encontrar un hospital decente en la ciudad.
El protagonista no ha cambiado:
Daniil Dankovsky. También conocido como el Bachiller, también conocido como el "Dandy de la Capital". Dirige un laboratorio cuya tarea es luchar contra la muerte. Llegó a la ciudad en busca de un avance en la investigación. De carácter ruin. No está casado.
El juego comienza cuando Dankovsky se entera de la existencia de Simon Kain, un hombre inmortal, cuyo conocimiento puede salvar su obra de vida. En el primer día, los niños roban el equipo médico del protagonista. Hay que tratar con los granujas con inteligencia, porque es a los niños a quienes se les puede cambiar consumibles importantes, como balas o medicamentos.
El tranquilo comienzo se interrumpe bruscamente. Inesperadamente, el juego traslada por la fuerza los eventos al quinto día. Para entonces, resulta que Simon ha muerto y el Bachiller ha sido encarcelado por negarse a luchar contra la peste llamada arenavirus. Al mismo tiempo, se las arregló para arruinar las relaciones con todos los que pudo. La situación es desesperada, no se puede hacer nada y solo espera un mal final.
Sorprendentemente, el protagonista se encuentra simultáneamente al borde de la muerte y bajo interrogatorio. Un inspector demacrado enumera los crímenes de Dankovsky y logra castigarlo por incumplimiento del deber médico. Queda claro que el héroe es capaz de estar en varios lugares a la vez, y esto puede convertirse en una oportunidad para corregir los acontecimientos.
Usar el tiempo en beneficio propio
Cada día es limitado en el tiempo. El protagonista debe resolver los problemas de los personajes y buscar formas de combatir la peste. También es necesario encontrar pistas sobre el caso de Simon. El tiempo se gasta caminando por las calles, moviéndose entre distritos y examinando a los pacientes.
Simplemente no hay suficiente tiempo para todas las tareas. Afortunadamente, cada día se puede repetir tantas veces como sea necesario. La cadena de tareas completada se guardará después de reiniciar; no tendrá que lograr todo de inmediato. Si una tarea falla, el fracaso se puede cancelar y volver a intentarlo. Por ejemplo, puedes salvar a personajes que mueren en otras circunstancias.
Inicialmente, el inspector no permite viajar a otros días, motivando que con Dankovsky todo está claro. Es necesario deshacerse del estatus de cobarde y liderar la lucha contra la peste que azota la ciudad; entonces se retirarán parte de los cargos y se permitirá cambiar viejos actos y cometer nuevos.
Un mapa mental conveniente ayuda a comprender los eventos. En él se marcan los eventos que han ocurrido y cómo afectan a los días posteriores. En el quinto día, el juego se volvió loco: los eventos comenzaron a contradecirse entre sí. Ayudé a un niño llamado Cerilla a buscar a los asesinos de un personaje importante, pero este acto fue ignorado por el juego.
Un recurso importante es la amalgama. La amalgama se gasta en caso de muerte y al moverse entre días. Puedes reponer tus reservas rompiendo espejos, realizando la eutanasia o logrando ciertas condiciones. Demasiado tarde me di cuenta de que el suministro de amalgama es finito: al registrar la ciudad, encontré el último espejo intacto, pero el intento de romperlo provocó una salida del juego. Esto llevó a un softlock (imposibilidad de continuar el juego) y a la finalización anticipada del juego.
El yugo del líder
Para combatir con éxito la peste, Dankovsky está obligado a convertirse en un líder y utilizar los recursos disponibles para la supervivencia de la ciudad. El poder permite aprobar leyes que debilitan la peste y abren el acceso a nuevos días, en los que la inacción del médico condujo a la extinción. Si las leyes son demasiado duras, la población comienza a rebelarse. Los recursos e ideas obtenidos al viajar en el tiempo permiten actuar de manera más eficaz.
Las ideas para las leyes surgen al completar tareas. Para recibir tareas, es necesario comunicarse con los personajes: Dankovsky posee un "olfato de bachiller" que resalta a los personajes necesarios, así como a los contenedores y los elementos disponibles para la interacción. Periódicamente, el juego "teletransporta" a los personajes de la misión directamente a la nariz de Dankovsky, o puede trasladarlos al lugar necesario de la trama; esto ayuda mucho al pasar.
Las conversaciones con los lugareños varían en contenido. Los esteparios y las "personalidades elevadas" creen en lo sobrenatural, mientras que el resto tiene una visión más realista. Es necesario encontrar un enfoque para cada uno y suprimir con todas sus fuerzas el deseo de Dankovsky de ser grosero con sus interlocutores. ¡Con palabras se puede resolver prácticamente cualquier problema! Hay que prestar especial atención a los tres clanes gobernantes: las familias que pueden ayudar más que otras.
Los pacientes de Dankovsky merecen la mayor atención. Estas son personas cuya enfermedad entra en conflicto con el arenavirus, lo que les permite vivir más tiempo que a otros. Es necesario escuchar atentamente las quejas, inspeccionar el cuerpo y examinar las muestras bajo un microscopio. Después de comparar los datos, es necesario hacer un diagnóstico; la información recibida en otros días puede ayudar en la decisión. Si todo se hace correctamente, se crea una vacuna a partir de las muestras de los pacientes, lo que reduce significativamente el nivel de peste.
Durante el juego, Dankovsky se encuentra con Artemy Burakh y la Impostora. Estos personajes podían ser controlados en la primera parte, pero no en esta. Es posible que estén disponibles en futuras versiones del juego, pero por ahora, en la medida de sus posibilidades, dañan y ayudan al protagonista actual.
Lucha contra el peligro y los cambios de humor
Dankovsky tiene un estado de ánimo voluble y es propenso a caer en extremos: manía y apatía. La manía aumenta la velocidad de movimiento, pero quita salud; si te excitas demasiado, no podrás hablar con algunos personajes. La apatía disminuye la velocidad de la marcha. Si su nivel alcanza el máximo, Dankovsky comenzará a "eliminar el problema de la existencia de Dankovsky". El estado de ánimo se ve afectado por las elecciones en los diálogos, la interacción con objetos, como cubos de basura o columpios, y la ingestión de medicamentos; el efecto de estos últimos se debilita después de cada uso.
Los cambios de humor son fáciles de usar en beneficio propio. Cada día me abastecía de botiquines de primeros auxilios y pateaba cubos de basura, lo que aumentaba el nivel de manía. Esto me permitía moverme a gran velocidad, evitar peligros y compensar la disminución de la salud; afortunadamente, los botiquines de primeros auxilios son baratos.
Uno de los peligros proviene de los distritos rebeldes: en ellos, la gente ataca a Dankovsky. Si lo deseas, puedes hacer como en I Am Alive y asustar a los atacantes con un arma. Tiene poco sentido disparar a la gente, ya que el asesinato aumenta la apatía y elimina al oponente; no será posible registrar el cadáver.
Más difícil es en los barrios de la peste: en ellos hay que usar un prototipo con reservas limitadas para deshacerse temporalmente de los miasmas. La lucha exitosa contra la enfermedad hace que los barrios sean más peligrosos: aparecen torbellinos de peste, fuentes de esporas y barreras infectadas que bloquean los pasajes.
La Arenaria está gobernada por Shabnak: un gólem que personifica la peste y la muerte. Está enamorada de Dankovsky, y trata de matarlo con especial saña. El prototipo y las hogueras encendidas detienen a Shabnak. Desde fuera, parece una gata pegajosa a la que rocías con un pulverizador o distraes con baratijas.
La muerte puede ser asesinada si se encuentra la fuente de la peste. De ella se crea una carga especial para el prototipo, que permite asestar un golpe mortal. Después de esto, el nivel de la peste disminuye significativamente, pero Shabnak se vuelve más agresiva en otros días. En el fatídico quinto día, el juego decidió que ya había vencido a Shabnak; no me atrevo a quejarme de este error.
Atmósfera
El entorno del juego parece normal y ajeno al mismo tiempo. Las vistas habituales de la civilización contrastan orgánicamente con la geometría imposible de algunas estructuras. Aquí, la gente común coexiste con los habitantes de las estepas, que se ven y se sienten diferentes. El cuadro se completa con diálogos que se parecen más a escenas de una obra de teatro, donde cada participante habla de lo suyo.
La belleza del entorno es fascinante, donde todo puede ser exuberante y brillante, o turbio y sombrío. Y la música que acompaña a las vistas evoca fuertes emociones, especialmente los cantos guturales.
Veredicto
Conocí "Mor" precisamente con el tercer juego. ¡Y la impresión fue fuerte y positiva! Al principio fue difícil, cuando las mecánicas del juego iban en contra de los reflejos desarrollados. Sentía picazón cuando no podía disparar a todos los atacantes, o agarrar todos los objetos que encontraba en el camino: el almacenamiento es limitado y las cosas de los bolsillos desaparecen al cambiar de día.
La costumbre me permitió disfrutar de una presentación inusual y audaz de la historia. Aquí estás tranquilamente conociendo el mundo, y de repente te encuentras en el centro de los acontecimientos. Hay que prestar atención a los diálogos para corregir los acontecimientos en los que no se podía influir. Debido a esto, los personajes parecen más vivos y versátiles.
Me gustaría agradecer especialmente al juego por hacer que muchos elementos sean menos irritantes de lo que podrían ser. ¡Sí, tendrás que correr mucho para hacer recados! Pero los personajes que se teletransportan o los logros que se guardan no te permiten caer en la manía o la apatía.
No se pueden ignorar las deficiencias. El juego tiene suficientes errores y deficiencias flagrantes. Afortunadamente, los desarrolladores están trabajando rápidamente y ya han hecho varios parches. Queda la esperanza de que con tal velocidad Pathologic 3 pronto llegue a un estado adecuado.
Pros:
- Belleza del entorno
- Magnífica música y sonidos
- Presentación inusual de la historia
- Atmósfera intensa
- Mecánica del estado de ánimo cambiante
Contras:
- Errores y deficiencias
- Uno de los recursos clave es finito