Глава CDPR сказал, что дела с переработками над Cyberpunk 2077 обстоят «не так уж плохо», а затем извинился

Во время телефонной конференции с инвесторами глава CD Projekt Адам Качиньски затронул тему переработок сотрудников. Руководитель утверждал, что она коснулась лишь некоторых разработчиков.

«Что касается кранча, всё не так уж плохо, и никогда так не было. Да, это вопрос, который циркулировал какое-то время в СМИ. И действительно, некоторые перерабатывают, но на значительную часть команды это никак не влияет, потому что они завершили свою работу».

«Сейчас большая работа выполняется в основном отделом вопросов и ответов, инженерами и программистами, но и здесь всё не так плохо. Да, всё немного затянется, но мы поддерживаем связь с командой и знаем, что дополнительные три недели им пойдут на пользу; поэтому серьезных угроз я не вижу».

Заявление является реакцией на опасения, что задержка Cyberpunk 2077 означает, что сотрудникам придется работать в нерабочее время. Тем более, как утверждает Джейсон Шрейер из Bloomberg, на прошлой неделе разработчики трудились по 100 часов.

Шрейер отметил в твиттере, что в июне руководство студии рассылало письма с извинениями за переработки супругам сотрудников, а также, что об этом говорит человек с 70 миллионами долларов на счету. Спустя несколько дней редактор получил сообщение от Кичиньски:

«Я не хотел комментировать тему кранча, но я сделал это унизительным и неподобающим способом... То, что я сказал, было даже не неудачным, а совершенно неправильным».

Cyberpunk 2077 выходит 10 декабря на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X | S.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.