Глава CDPR сказал, что дела с переработками над Cyberpunk 2077 обстоят «не так уж плохо», а затем извинился

Во время телефонной конференции с инвесторами глава CD Projekt Адам Качиньски затронул тему переработок сотрудников. Руководитель утверждал, что она коснулась лишь некоторых разработчиков.

«Что касается кранча, всё не так уж плохо, и никогда так не было. Да, это вопрос, который циркулировал какое-то время в СМИ. И действительно, некоторые перерабатывают, но на значительную часть команды это никак не влияет, потому что они завершили свою работу».

«Сейчас большая работа выполняется в основном отделом вопросов и ответов, инженерами и программистами, но и здесь всё не так плохо. Да, всё немного затянется, но мы поддерживаем связь с командой и знаем, что дополнительные три недели им пойдут на пользу; поэтому серьезных угроз я не вижу».

Заявление является реакцией на опасения, что задержка Cyberpunk 2077 означает, что сотрудникам придется работать в нерабочее время. Тем более, как утверждает Джейсон Шрейер из Bloomberg, на прошлой неделе разработчики трудились по 100 часов.

Шрейер отметил в твиттере, что в июне руководство студии рассылало письма с извинениями за переработки супругам сотрудников, а также, что об этом говорит человек с 70 миллионами долларов на счету. Спустя несколько дней редактор получил сообщение от Кичиньски:

«Я не хотел комментировать тему кранча, но я сделал это унизительным и неподобающим способом... То, что я сказал, было даже не неудачным, а совершенно неправильным».

Cyberpunk 2077 выходит 10 декабря на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X | S.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!