PS5 изменила подход к создания игр. Создатели Ratchet & Clank: Rift Apart хвалят возможности консоли

Ratchet & Clank: Rift Apart должна выйти к концу марта. Творческий директор студии Insomniac Games Маркус Смит рассказал о разработке и об ином подходе к созданию игр на PS5.

«Обычно новое устройство позволяет просто улучшить графику, работа с PS5 – смена парадигм во всём, что мы делаем, от почти мгновенной загрузки до 3D-аудиодизайна, и огромного скачка в визуальных эффектах. Приятно думать, что мы всё ещё находимся на ранней стадии жизненного цикла PS5, и все лишь поверхностно осознают, что можно сделать».

Геймдиректор Майк Дейли в интервью упомянул возможности PlayStation 5 в контексте Ratchet & Clank: Rift Apart. Разработчик подтвердил, что оружие — одно из самых важных достижений, а DualSense предлагает новые «мощные инструменты» для уникальности каждого оружия. Сочетая тактильные вибрации с динамиком контроллера, игроки буквально почувствуют, как работает оружие. Дейли подчеркнул, что весь арсенал не только разнообразен, но и предлагает различные эффекты.

В Ratchet & Clank: Rift Apart возможности адаптивных триггеров обеспечивают дополнительную функциональность. В зависимости от действий игроков (сильное или легкое нажатие кнопки) будут появляться различные реакции оружия. Благодаря чему не придётся использовать две разные кнопки.

В прошлом году Insomniac Games подтвердила, что Ratchet & Clank: Rift Apart - эксклюзив PS5.


Отмена

Сейчас на главной

Публикации

Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

Обзоры 24 января 13:00 24

Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

Обзоры 21 января 18:23 10

Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

Статьи 19 января 12:00 8

Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

Обзоры 18 января 20:41 4

Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.