Как вы смеете! – руководство CD Projekt Red раскритиковали за ролик Cyberpunk 2077 с извинениями за качество игры

Некоторые люди отмечают, что главы польской компании решили обвинить тестировшиков в проблемах проекта

На днях компания CD Projekt опубликовала ролик, в котором извинилась за качество Cyberpunk 2077 и пообещала исправить игру. Однако некоторым людям ролик не понравился.

Старший тестировщик из Team 17 Стеф МакCти считает, что CD Projekt Red «обвинила свою команду тестировщиков» в проблемах игры на старте. Стеф МакСти раскритиковала руководство компании за подобную позицию. 

«CD Projekt Red обвиняет свою команду тестировников в том, что “она не обнаружила проблемы” в Cyberpunk 2077. Как вы смеете пытаться свалить вину на отдел, который бы десять раз нашёл эти проблемы и сообщал бы вам об этом, потратив много часов на их выявление. Как вы смеете пытаться свалить вину на отдел, который и так не получает должного признания в нашей индустрии. Должно быть стыдно, делать предположения о том, что отдел тестировщиков “не нашёл” баги, и это стало причиной вашего решения выпустить неготовую игру. Если судить по моему опыту, то я уверена, что о проблемах было бы хорошо известно, и о проблемах сообщали бы куда следует. Жадность и давление со стороны игроков, чтобы выпустить игру поскорее – вот кто провалился, а не тестировщики», - сказала МакСти. 

МакСти раскритиковала CD Projekt Red за то, что столь крупная компания решал сделать козлом отпущения тестировщиков. 

«Тестировщики необходимы нашей индустрии. Каждый раз, когда кто-то проворачивает подобный фокус и пытается прикрыть свои задницы, это наносит ущерб работе, которую многие из нас проделывают с целью добиться признания тестировщиков», - отметила Стеф МакCти.

Риторика CD Projekt Red не понравилась и бывшему главному редактору GameInfomer Ирану Хану. 

«Это отстой. Они винят тестировшиков, но, похоже, лгут о том, насколько они были осведомлены о производительности на консолях. Ещё они часто упоминают “старые консоли”, хотя консоли текущего поколения вышли за три недели до релиза игры», - отметил Хан.

Джейсон Шрейер напомнил, что тестировщики получают сравнительно мало по меркам игровой индустрии (12-15 долларов в час, а в Польше значительно меньше), работают по 50-60 часов в неделю. При этом тестировщиков «часто обвиняют в багах, которые они нашли, но были проигнорированы».


Сейчас на главной

Публикации

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.