Руководитель разработки Cyberpunk 2077 прокомментировал расследование Джейсона Шрайера

Адам Бадовский попытался объяснить журналисту-детективу значение водяного знака «В процессе разработки»

Шерлок Холмс от мира игровой журналистики Джейсон Шрайер выпустил очередное расследование о плачевном состоянии игровой индустрии, стонущей под пятой топ-менеджеров и влиятельных директоров. В своем опусе Шрайер обвинил CD Projekt в показе лживой демо-версии Cyberpunk 2077 в 2018, утверждал, что большая часть сотрудников открыто заявляли о неготовности игры к релизу в 2020 году и поднял тему языкового барьера между членами команды CDPR. Якобы некоторые сотрудники демонстративно разговаривали с коллегами на польском, хотя прекрасно понимали, что те им не владеют. Из-за этого некоторые разработчики чувствовали себя отколотыми от коллектива.

На очерк обратил внимание руководитель разработки Cyberpunk 2077 и один из руководителей студии CD Projekt Адам Бадовски и поспешил с комментариями.

Как утверждает Бадовски, Шрайер для своего материала пообщался всего с 20 людьми, часть из которых уже не работает в компании. Всего в CD Projekt трудятся больше 500 человек, потому Бадовски не думает, что данную группу опрошенных можно считать «большей частью сотрудников». 

Бадовский также не до конца уверен, почему показанное за два года до официального выхода игры демо считается лживым. Это довольно большой срок, за который многое может поменяться. Какие-то игровые механики будут добавлены, а какие-то разработчики могут убрать из-за сложности реализации, для оптимизации или в силу множества других причин. Бадовский отмечает, что именно для этого в демонстрациях используется водяной знак «В процессе разработки». 

Что же касается языкового барьера, то Бадовски напомнил Шрайеру о мультикультурализме. Вполне нормально, когда немцы разговаривают друг с другом на немецком, испанцы — на испанском, а поляки — на польском. Однако вся деловая переписка и деловое общение в компании ведутся строго на английском языке. Исключением являются лишь формальные беседы.


Сейчас на главной

Публикации

Возвращение легенды. Обзор Resident Evil 4 Remake

Обзоры 28 марта 18:32 0

2022 год научил игроков быть скептиками. 2023 год возвращает веру в игровую индустрию, и ведёт за собой это триумфальное шествие ремейк Resident Evil 4. 18 лет назад её считали лучшей — лучшая она и до сих пор.

Бледная бета Diablo 4

Обзоры 23 марта 20:13 0

Кто украл краски? Реально, почему игра начинается в серо-белом поле, да еще ночью, а дальше действие разворачивается в таких же невзрачных тундре, болотах или горах? Diablo 4 очень не хватает цвета. Хоть какого.

Сюрприз года. Не пропустите этот платформер. Обзор Pizza Tower

Обзоры 22 марта 17:15 0

Pizza Tower вряд ли попадёт в любую из категорий церемоний награждения лучших игр 2023-го. О ней не будут вещать из каждого утюга и не напишут море хвалебных обзоров. Но, поверьте, это чистая порция адреналина, один из выдающихся платформеров за многие годы и главный претендент на премию «Сюрприз года».

Sony стучит со дна. Обзор мобильного раннера Ultimate Sackboy

Обзоры 21 марта 11:18 0

Эксклюзив PlayStation на мобильном устройстве — звучит заманчиво! Правда, от Sony ждали, что японский конгломерат покажет, как надо разрабатывать мобильные игры. А они раннер выпустили... Да ещё и такой, что лучше бы не выпускали.

Мазохисты будут рады. Обзор Wo Long: Fallen Dynasty

Обзоры 17 марта 17:37 0

Главное, что нужно знать перед посещением Wo Long. Игра будет вас искренне ненавидеть так же сильно, как вы ее за неоправданные и непредсказуемые скачки сложности. Но это приятная ненависть, напоминающая нездоровые отношения в паре садист-мазохист — чем сильней он бьет, тем больше любит