Руководитель разработки Cyberpunk 2077 прокомментировал расследование Джейсона Шрайера

Адам Бадовский попытался объяснить журналисту-детективу значение водяного знака «В процессе разработки»

Шерлок Холмс от мира игровой журналистики Джейсон Шрайер выпустил очередное расследование о плачевном состоянии игровой индустрии, стонущей под пятой топ-менеджеров и влиятельных директоров. В своем опусе Шрайер обвинил CD Projekt в показе лживой демо-версии Cyberpunk 2077 в 2018, утверждал, что большая часть сотрудников открыто заявляли о неготовности игры к релизу в 2020 году и поднял тему языкового барьера между членами команды CDPR. Якобы некоторые сотрудники демонстративно разговаривали с коллегами на польском, хотя прекрасно понимали, что те им не владеют. Из-за этого некоторые разработчики чувствовали себя отколотыми от коллектива.

На очерк обратил внимание руководитель разработки Cyberpunk 2077 и один из руководителей студии CD Projekt Адам Бадовски и поспешил с комментариями.

Как утверждает Бадовски, Шрайер для своего материала пообщался всего с 20 людьми, часть из которых уже не работает в компании. Всего в CD Projekt трудятся больше 500 человек, потому Бадовски не думает, что данную группу опрошенных можно считать «большей частью сотрудников». 

Бадовский также не до конца уверен, почему показанное за два года до официального выхода игры демо считается лживым. Это довольно большой срок, за который многое может поменяться. Какие-то игровые механики будут добавлены, а какие-то разработчики могут убрать из-за сложности реализации, для оптимизации или в силу множества других причин. Бадовский отмечает, что именно для этого в демонстрациях используется водяной знак «В процессе разработки». 

Что же касается языкового барьера, то Бадовски напомнил Шрайеру о мультикультурализме. Вполне нормально, когда немцы разговаривают друг с другом на немецком, испанцы — на испанском, а поляки — на польском. Однако вся деловая переписка и деловое общение в компании ведутся строго на английском языке. Исключением являются лишь формальные беседы.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.