В XCOM: Enemy Unknown изначально хотели добавить сражения в реальном времени

Разработчики хотели освежить знаменитую стратегию для «нового поколения игроков». Планировалось обновить боевую механику

Геймдизайнер XCOM: Enemy Unknown 2012 года выпуска и XCOM 2 Джейк Соломон поделился интересным документом.

В документе описывается первоначальное видение перезапуска серии X-com для «игроков нового поколения» с элементами «боевика и ролевой игры». 

Разработчики хотели предложить сюжет о пришельцах, которые начали похищать людей, но власти официально это не признавали. Это привело к росту напряжённости в обществе. Некоторые нации начали тайно сотрудничать с пришельцами. Игрокам предстояло возглавить экспериментальный боевой отряд (X-com), выявить заговорщиков и расправиться с пришельцами. 

Помимо строительства базы и исследований в документе упоминаются «напряжённые командные тактические сражения и трёхмерные арены в реальном времени».

По словам Соломона, это видение перезапуска Xcom было предложено в 2005 году. Однако полноценная разработка X-com: Enemy Unknown стартовала в 2008 году. При этом в X-com: Enemy Unknown были традиционные пошаговые сражения


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.