В XCOM: Enemy Unknown изначально хотели добавить сражения в реальном времени
Разработчики хотели освежить знаменитую стратегию для «нового поколения игроков». Планировалось обновить боевую механику
Геймдизайнер XCOM: Enemy Unknown 2012 года выпуска и XCOM 2 Джейк Соломон поделился интересным документом.
В документе описывается первоначальное видение перезапуска серии X-com для «игроков нового поколения» с элементами «боевика и ролевой игры».
Разработчики хотели предложить сюжет о пришельцах, которые начали похищать людей, но власти официально это не признавали. Это привело к росту напряжённости в обществе. Некоторые нации начали тайно сотрудничать с пришельцами. Игрокам предстояло возглавить экспериментальный боевой отряд (X-com), выявить заговорщиков и расправиться с пришельцами.
Помимо строительства базы и исследований в документе упоминаются «напряжённые командные тактические сражения и трёхмерные арены в реальном времени».
По словам Соломона, это видение перезапуска Xcom было предложено в 2005 году. Однако полноценная разработка X-com: Enemy Unknown стартовала в 2008 году. При этом в X-com: Enemy Unknown были традиционные пошаговые сражения