Слух: у Skull & Bones появился новый разработчик. Премьера через год

Skull & Bones, как и Beyond Good & Evil 2, одна из игр Ubisoft, которые после громких анонсов не подают признаков жизни. Это удивительно, ведь французы обычно выпускают игры без переносов. О пиратской песочнице в последний раз сообщалось в июле прошлого года.

Тогда подтверждалось, что она претерпела метаморфозу и получила новое направление развития, вдохновленное Fortnite.

Если верить анонимному посту на Reddit, автор которого утверждает, что связан с разработчиком, Skull & Bones несколько раз подвергалась полному преобразованию, что истощило терпение руководства Ubisoft. Игра создавалась внутренней студией гиганта, базирующейся в Сингапуре, в течение четырех лет. Но команда до сих пор не смогла создать ничего, что было бы востребовано на рынке.

Компания перенесла работу над Skull & Bones в Монреаль, где находится одна из ее основных и важных студий. Источник указывает на то, что перед канадцами стоит серьезная проблема. Они вынуждены создавать игру практически с нуля, используя существующие и частично готовые элементы, например, 3D-модели.

Сделать всё необходимо в короткие сроки. Ubisoft должна была подписать соглашение с правительством Сингапура, которое требует выпустить игру в течение определенного периода времени, скорее всего, до 2022 или 2023 года. Источник не знает, что именно было в документах, но, вероятно, Сингапур предложил французам гранты для создания рабочих мест и привлекательные налоговые скидки.

Если слух подтвердится, то окажется, что Skull & Bones анонсировали в 2017 году, но реальная работа не займёт больше года. А значит, игрокам стоит ждать недоделанный забагованный продукт, выпущенный лишь для выполнения обязательств.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.