Skyrim и Zelda вдохновляли разработчиков Valheim

В интервью PC Gamer соучредитель студии Iron Gate Хенрик Торнквист объяснил, что Valheim в меньшей степени построена по образцу других игр на выживание.

Авторы Steam-хита во время работы вдохновлялись Skyrim и играми серии The Legend of Zelda.

«Мы хотели добиться атмосферы олдскульной приключенческой одиночной игры в стиле старых игр Zelda, где после победы над боссами мы приобретаем новое снаряжение. Мы думали или, по крайней мере, надеялись, что подобные элементы хорошо впишутся в аспекты борьбы за выживание. Похоже, это сработало».

В Valheim победа в бою награждается ценным снаряжением. Первый босс Эйктюр после смерти оставляет рога, которые необходимы для изготовления кирки, позволяющей добывать олово и медь. Авторы упростили механику выживания: например, ремонт оружия, инструментов и брони не требует ресурсов. Это была идея босса Iron Gate Ричарда Свенссона.

Свенссон пришел к выводу, что моделирование открытого мира с имитацией различных явлений без видимой причины, не нужна. В Valheim он хотел больше сосредоточиться на игровом процессе, чтобы симуляция помогала, а не мешала ему. Аналогичная концепция применена, когда решили отказаться от смерти из-за голода и жажды. Приготовление пищи важно, чтобы персонаж лучше работал, но эта механика вознаграждает игрока.

Недавно разработчики сообщили, что продажи Valheim превысили 2 миллиона копий. Создатели планируют ряд обновлений и добавление нового контента.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.