«Мы верили в Anthem»: EA рассказала об отмене новой версии игры

Позавчера BioWare объявила об отмене Anthem 2.0. Представитель Electronic Arts в интервью рассказала о принятом решении.

Лора Миле, которая курирует студии компании, объяснила в интервью IGN, что корпорация и разработчики планировали выполнить взятые на себя обязательства.

«Мы верили в Anthem во время каждого шага, инвестировали в игру почти десять лет и гордимся работой, проделанной командой. С момента запуска BioWare прислушивалась к игрокам, готовила обновления и улучшения».

«2020 и 2021 годы - беспрецедентные годы для разработки игр, поэтому нам пришлось сосредоточиться как на опыте фанатов, так и на том, что лучше для людей, которые работают над играми».

Руководитель убеждает, что EA хочет, чтобы BioWare сосредоточилась на следующих частях Dragon Age и Mass Effect, а также на разработке Star Wars: The Old Republic. Она утверждает, что, делая ставки на любимые игры фанатов, компания и разработчики могут «служить игрокам».

Стоит напомнить о Star Wars Battlefront 2, которая на старте получила волну критики из-за монетизации и долго исправлялась. В случае с Anthem корпорация посчитала, что тратить ресурсы Bioware на переделку проект нецелесообразно.

«Anthem была творческим риском и вызовом, который научил нас многому в игровом дизайне и о том, как мы можем улучшить наши производственные процессы. Это приносит пользу не только создателям, но и сообществу».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.