Вырасти своего монстра — смотрим трейлер игрового процесса Monster Hunter Stories 2

В рамках проведения мероприятия Monster Hunter May Digital Event представили новый трейлер игрового процесса Monster Hunter Stories 2.

На официальном YouTube-канале серии «Monster Hunter» была опубликована запись мероприятия Monster Hunter May Digital Event. На нём поделились новой информацией о проектах серии. В частности, были представлены новые кадры игрового процесса грядущей ролевой игры Monster Hunter Stories 2. 

Компания Capcom поделилась новой информацией о механике обучения монстров и передачи им способностей (передаче генов). Игрок сможет получать новых монстров-питомцев (Monstie) из яиц. Последние можно будет добывать в логовах монстров, которые будут встречаться на локациях.

Яйца будут обладать редкостью. Из более редких может появиться питомец, который является носителем более ценных генов, которые трудно добыть. Monstie можно будет улучшать. Процесс их улучшения (передачи генов) получил название Rite of Channeling (Ритуал передачи по каналу). Сетка генов представлена квадратом 3х3 клетки. Всего будет доступно шесть элементов и три вида атак на выбор. Каждая способность обладает 1 элементом и 1 типом атаки.

Выстраивая гены в цепочку (три в ряд, в т.ч. по диагонали), можно будет получать дополнительные бонусы bingo. Складывая способности одного типа, их уровень будет повышаться. 

Таким образом, разработчики подарят игрокам возможность вырастить собственного монстра, который может стать носителем уникального набора способностей.

Ниже можно ознакомиться с демонстрацией игрового процесса (таймкод: 34:50).

Ранее на YouTube-канале «Official Capcom Europe» был опубликован трейлер игры, посвящённый сюжету.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin появится на консоли Nintendo Switch и ПК (Steam). Заявленная дата релиза — 9 июля 2021 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.