У руля BioWare встал продюсер FIFA

Гэри Маккей обещает запуск высококачественных игр, на которых студия в свое время заработала репутацию

Новым главой BioWare стал ветеран индустрии Гэри Маккей, успевший посидеть в кресле руководителя компаний Roadhouse Interactive, Navigator Games, GREE International, Propaganda Games, и даже помочь основать Cage of Monkeys Games. 

В период с 1998 по 2005 годы Маккей работал продюсером многих проектов издательства Electronic Arts, в числе которых была и FIFA. 

До BioWare продюсер добрался в январе 2020 года. После ухода Кейси Хадсона в декабре того же 2020 года, Маккей занял должность временного руководителя студии, а теперь уже принял бразды правления окончательно.

«Мы всецело сосредоточены на выпуске тех игр, на которых BioWare построила свою репутацию,  — высококачественных ролевых игр для консолей и ПК с богатой историей, незабываемыми персонажами и обширными мирами.Мы продолжаем работать над следующими Dragon Age и Mass Effect. В этом году также свое 10-летие отпразднует Star Wars: The Old Republic, которую также ждет новый контент», —говорит Маккей.


Отмена
  • r
     2021-06-14 23:08:04 (обновлено 2021-11-25 15:51:44)
    0
    < p>Первая мысль конечно - это полный п...ц.

    Но с другой стороны Маккей может просто менеджер который делал то что говорили боссы. Говорили сделать монетизацию - он сделал монетизацию. Сказали сделать сингл - сделает сингл.

    Это, не более чем предположение, никто не знает что сейчас там творится. Но посмотреть что получится будет интересно.

    Возможно только посмотреть, а не поиграть.

  • < p>1) к комментаторам - причём тут BioWare ? Ведь все реальные проблемы не в пистолете(BioWare), а в стрелке(EA), почему некоторые постоянно говорят о скатывании первой, если они лишь исполнители ?

    2) реально помочь разрабам может только перепродажа к менее политизированной конторе-хозяину, а не чехарда в руководстве.

  • H
     2021-06-15 00:14:00 (обновлено 2021-11-24 10:45:50)
    0
    < p>

    Ой всё - каникулы начались. И вот школьник с минимумом фантазии на ник, донной аналитикой и тягой к аналогиям дополз до интернетов.

    Сейчас он нам расскажет, какие же мы тут все тупые и что биовари ещё топ, когда там состав уже не тот, что ранее был, а наполнен такими же чсв-шными школьниками, которые могут только кричать и копипастить, а создавать и творить не могут. Уууу.

  • L
     2021-06-15 01:24:52 (обновлено 2021-11-24 20:30:15)
    0
    < p>

    Нет такой конторы, которая не политизирована И с баблом. Био для еа очень большой ассет, менее чем за 200-300, а то и больше лимонов зелёных денег не отдаст, да и захочет ли и та, и другая сторона? Не-а. Био будет только таять и таять, пока не закроют окончательно, через пару годков, как пить дать. Эта ИС навсегда в лапах ЕА, чтоб ей неладно, сука.

  • < p>

    Судя по истории разработки анзем, дело как раз в биотварях. ЕА не особо то и вмешивалась в процесс, они своими руками себя закапали.

  • r
     2021-06-14 23:41:49 (обновлено 2021-11-25 15:51:44)
    3
    < p>
    к комментаторам - причём тут BioWare ? Ведь все реальные проблемы не в пистолете(BioWare), а в стрелке(EA), почему некоторые постоянно говорят о скатывании первой, если они лишь исполнители ?

    Говорят подразумевая, что BioWare уже не та, и это правда, потому что прежнего состава уже нет. То что это дело рук ЕА, и так тоже всем известно. Ну и потом в контексте обсуждения, наверное логично сказать что "от BioWare я уже ничего не жду", чем "от EA я ничего не жду".

    реально помочь разрабам может только перепродажа к менее политизированной конторе-хозяину, а не чехарда в руководстве.

    "Разрабам" это понятие тоже широкое. Без лидов, сценаристов - ничего не получится. И этого то как раз у BioWare нет.

    Что продавать то?

  • H
     2021-06-15 00:39:12 (обновлено 2021-11-24 10:45:50)
    0
    < p>

    Ой, кто пришел. Ты бы хоть раз что по теме сказал, а то только толстый троллинг с оскорблениями всех подряд. Слишком тупо. Тот выше хоть школьник - ему простительно быть дурачком, а вот тебе...хотя уже поздно в любом случае, тут уже ничего не поможет.

  • H
     2021-06-15 00:54:33 (обновлено 2021-11-24 10:45:50)
    2
    < p>

    Нет ничего глупее, чем писать уже потом, что ты ЗАРАНЕЕ всё знал и продумал всё наперед, и какой ты умный, всех ты переиграл, всех уничтожил, каждое слово продумал. Ну да, ну да.

  • H
     2021-06-15 01:19:24 (обновлено 2021-11-24 10:45:50)
    0
    < p>

    Что за рандомный набор слов? Ты успокойся и думай хоть немного, что пишешь. Понятное дело - затроллен, взбешен, а то это было слишком просто.

  • L
     2021-06-15 01:21:15 (обновлено 2021-11-24 20:30:15)
    0
    < p>Кто-то там на что-то надеялся?

  • < p>
    1) к комментаторам - причём тут BioWare ? Ведь все реальные проблемы не в пистолете(BioWare), а в стрелке(EA), почему некоторые постоянно говорят о скатывании первой, если они лишь исполнители ?

    2) реально помочь разрабам может только перепродажа к менее политизированной конторе-хозяину, а не чехарда в руководстве.

    1) Во-первых, у нового руководства BioWare не было яиц, они просто прогнулись под EA и плясали под их дудку, что студию и погубило. Другие студии EA могли настоять на своем. Зещук и Музыка могли, но потом всё поменялось. ММО по Драгон Эйдж? Мы никогда не делали такого, но ок. Отдать Андромеду левой команде? Они не делали такого, но ок. Кооп доильня? Мы никогда не делали, но ок. Теперь от тех людей, что делали шедевры никого не осталось. Конечно, вина ЕА есть, но еще тогда можно было сказать нет - мы делаем рпг с историей и персонажами, чтобы теперь не слышать это от ЕА, когда уже поздно.

    2) Сейчас им ничего не поможет. Зещука с Музыкой не вернуть, нормальных специалистов не нанять, потому что нужно понимать, кто из них нормальный, а понимать некому. Есть только вариант найти эффективных менеджеров, которые организовали бы по новой франшизе игру, которая просто была бы не плохой, проходной. Новые МЭ, ДА обречены на провал.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.