«Кардинально улучшенная игра»! Анализ и сравнение графики Legend of Zelda: Skyward Sword HD для Nintendo Switch и Wii

Ремастер Skyward Sword сохранил внешний вид и атмосферу оригинала. Игроков встретит улучшенный игровой процесс и 60 к/с.

Специалисты Digital Foundry изучили Legend of Zelda: Skyward Sword HD для консоли Switch.

Для оригинала на Wii установили ограничение в 480p, но ремастер работает в фиксированном разрешении 1080p (720p вне док-станции) в 60 к/с с редкими просадками, которые возникают при большом количестве взрывов и частиц.

Вероятно, Nintendo разработала плагин, который переводит вызовы графического API GX Wii, отображая их на новый API NVN на Switch. Идея заключается в имитации визуальных эффектов оригинальной игры.

Специалисты считают, что в будущем игры, которые будут портировать с Wii, могут получить аналогичные улучшения.

Оригинальные текстуры улучшены. Смешение цветов Wii устранили, но сглаживание не использовалось.

Специалисты не могут однозначно сказать, использовались ли переработанные текстуры или это результат работы искуственного интеллекта. Не похоже, что обновили все текстуры, но появились мелкие детали. Пользовательский интерфейс получил более высокое разрешение.

Загрузки между локациями проходят куда быстрее.

Косметическими изменениями не ограничились. 

В оригинальной игре, каждый встречный мечтал побеседовать с Линком, что замедляло продвижение по игре. Главный герой постоянно останавливался «поболтать». Это происходило автоматически. В Switch-версии над персонажами появилось «облачко», которое указывает на то, что можно поговорить с ними.

Диалоги остались, но теперь доступна возможность «перемотки». При желании, можно пропустить кат-сцены.

Раньше, когда Линк подбирал предметы, игра напомнила о том, что это и зачем нужно. После загрузки сохранения подсказки показывали повторно. В Switch-версии информационное сообщение демонстрируют только один раз.

Появились автосохранения и 3 слота для записи прогресса с любой точки сохранения.

Правый стик используется для направления атак, но в Switch-версии им можно также управлять камерой, если удерживать кнопку L. Щит привязан к нажатию левого стика, а не к движению стика. Обратной настройки — управление атаками стиком при зажатой кнопке нет.

Таким образом, Legend of Zelda: Skyward Sword HD предлагает игрокам не только обновлённую графику и оптимизацию, но и улучшенный игровой процесс.


Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.