«Кардинально улучшенная игра»! Анализ и сравнение графики Legend of Zelda: Skyward Sword HD для Nintendo Switch и Wii

Ремастер Skyward Sword сохранил внешний вид и атмосферу оригинала. Игроков встретит улучшенный игровой процесс и 60 к/с.

Специалисты Digital Foundry изучили Legend of Zelda: Skyward Sword HD для консоли Switch.

Для оригинала на Wii установили ограничение в 480p, но ремастер работает в фиксированном разрешении 1080p (720p вне док-станции) в 60 к/с с редкими просадками, которые возникают при большом количестве взрывов и частиц.

Вероятно, Nintendo разработала плагин, который переводит вызовы графического API GX Wii, отображая их на новый API NVN на Switch. Идея заключается в имитации визуальных эффектов оригинальной игры.

Специалисты считают, что в будущем игры, которые будут портировать с Wii, могут получить аналогичные улучшения.

Оригинальные текстуры улучшены. Смешение цветов Wii устранили, но сглаживание не использовалось.

Специалисты не могут однозначно сказать, использовались ли переработанные текстуры или это результат работы искуственного интеллекта. Не похоже, что обновили все текстуры, но появились мелкие детали. Пользовательский интерфейс получил более высокое разрешение.

Загрузки между локациями проходят куда быстрее.

Косметическими изменениями не ограничились. 

В оригинальной игре, каждый встречный мечтал побеседовать с Линком, что замедляло продвижение по игре. Главный герой постоянно останавливался «поболтать». Это происходило автоматически. В Switch-версии над персонажами появилось «облачко», которое указывает на то, что можно поговорить с ними.

Диалоги остались, но теперь доступна возможность «перемотки». При желании, можно пропустить кат-сцены.

Раньше, когда Линк подбирал предметы, игра напомнила о том, что это и зачем нужно. После загрузки сохранения подсказки показывали повторно. В Switch-версии информационное сообщение демонстрируют только один раз.

Появились автосохранения и 3 слота для записи прогресса с любой точки сохранения.

Правый стик используется для направления атак, но в Switch-версии им можно также управлять камерой, если удерживать кнопку L. Щит привязан к нажатию левого стика, а не к движению стика. Обратной настройки — управление атаками стиком при зажатой кнопке нет.

Таким образом, Legend of Zelda: Skyward Sword HD предлагает игрокам не только обновлённую графику и оптимизацию, но и улучшенный игровой процесс.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.