«Кардинально улучшенная игра»! Анализ и сравнение графики Legend of Zelda: Skyward Sword HD для Nintendo Switch и Wii

Ремастер Skyward Sword сохранил внешний вид и атмосферу оригинала. Игроков встретит улучшенный игровой процесс и 60 к/с.

Специалисты Digital Foundry изучили Legend of Zelda: Skyward Sword HD для консоли Switch.

Для оригинала на Wii установили ограничение в 480p, но ремастер работает в фиксированном разрешении 1080p (720p вне док-станции) в 60 к/с с редкими просадками, которые возникают при большом количестве взрывов и частиц.

Вероятно, Nintendo разработала плагин, который переводит вызовы графического API GX Wii, отображая их на новый API NVN на Switch. Идея заключается в имитации визуальных эффектов оригинальной игры.

Специалисты считают, что в будущем игры, которые будут портировать с Wii, могут получить аналогичные улучшения.

Оригинальные текстуры улучшены. Смешение цветов Wii устранили, но сглаживание не использовалось.

Специалисты не могут однозначно сказать, использовались ли переработанные текстуры или это результат работы искуственного интеллекта. Не похоже, что обновили все текстуры, но появились мелкие детали. Пользовательский интерфейс получил более высокое разрешение.

Загрузки между локациями проходят куда быстрее.

Косметическими изменениями не ограничились. 

В оригинальной игре, каждый встречный мечтал побеседовать с Линком, что замедляло продвижение по игре. Главный герой постоянно останавливался «поболтать». Это происходило автоматически. В Switch-версии над персонажами появилось «облачко», которое указывает на то, что можно поговорить с ними.

Диалоги остались, но теперь доступна возможность «перемотки». При желании, можно пропустить кат-сцены.

Раньше, когда Линк подбирал предметы, игра напомнила о том, что это и зачем нужно. После загрузки сохранения подсказки показывали повторно. В Switch-версии информационное сообщение демонстрируют только один раз.

Появились автосохранения и 3 слота для записи прогресса с любой точки сохранения.

Правый стик используется для направления атак, но в Switch-версии им можно также управлять камерой, если удерживать кнопку L. Щит привязан к нажатию левого стика, а не к движению стика. Обратной настройки — управление атаками стиком при зажатой кнопке нет.

Таким образом, Legend of Zelda: Skyward Sword HD предлагает игрокам не только обновлённую графику и оптимизацию, но и улучшенный игровой процесс.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.