Valve объяснила, как провал Steam Machine помог Steam Deck

Valve не только признаёт ошибки, но и извлекает из них ценный опыт. Разработчики рассказали о том, как провал Steam Machine повлиял на разработку Steam Deck.

Анонс Steam Deck некоторые встретили с искренней радостью, а другие со скепсисом — свежа память о Steam Machine, прошлом проекте компании. Тогда Valve пыталась создать «компьютер для гостиной».

Разработчики всё понимали. Дизайнер Valve Грег Кумер (Greg Coomer) сказал: «Мы не хотели представлять это устройство [Steam Deck] клиентам, пока не почувствовали, что оно готово и что все эти «коробки» проверены [изучен опыт работы над Steam Machine]. Я не думаю, что мы добились бы такого прогресса в разработке Steam Deck, если бы у нас не было этого опыта [Steam Machine].»

В случае со Steam Machine на старте игрокам было доступно мало игр, которые совместимы с ОС Linux. В Steam Deck вновь будет использован Linux. Valve извлекла ценный опыт и теперь прибегла к использованию Proton для запуска Windows-игр.

Идея «Steam Deck» родилась довольно давно. Скотт Далтон (Scott Dalton) рассказал о том, что о подобном думали ещё во время работы над Steam Link и Steam контроллером: «Очень ранние версии Steam Controller имели небольшой экран в центре, и предполагалось, что это будет программируемый экран.»

Сначала Valve общалась с партнёрами, которые специализируются на «железе», чтобы узнать смогут ли они выполнить часть работы.  Однако, вскоре разработчики пришли к тому, что лучше сделать большую часть работы внутри компании: «Благодаря тому, что все эти люди [разработчики] находятся под одной крышей, разговаривают друг с другом, сотрудничают, все продукты становятся только лучше», — сказал дизайнер Лоуренс Янг (Lawrence Yang).

Недавно Гейб Ньюэлл рассказал, что тестирует Steam Deck в Dota 2


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.