Valve объяснила, как провал Steam Machine помог Steam Deck

Valve не только признаёт ошибки, но и извлекает из них ценный опыт. Разработчики рассказали о том, как провал Steam Machine повлиял на разработку Steam Deck.

Анонс Steam Deck некоторые встретили с искренней радостью, а другие со скепсисом — свежа память о Steam Machine, прошлом проекте компании. Тогда Valve пыталась создать «компьютер для гостиной».

Разработчики всё понимали. Дизайнер Valve Грег Кумер (Greg Coomer) сказал: «Мы не хотели представлять это устройство [Steam Deck] клиентам, пока не почувствовали, что оно готово и что все эти «коробки» проверены [изучен опыт работы над Steam Machine]. Я не думаю, что мы добились бы такого прогресса в разработке Steam Deck, если бы у нас не было этого опыта [Steam Machine].»

В случае со Steam Machine на старте игрокам было доступно мало игр, которые совместимы с ОС Linux. В Steam Deck вновь будет использован Linux. Valve извлекла ценный опыт и теперь прибегла к использованию Proton для запуска Windows-игр.

Идея «Steam Deck» родилась довольно давно. Скотт Далтон (Scott Dalton) рассказал о том, что о подобном думали ещё во время работы над Steam Link и Steam контроллером: «Очень ранние версии Steam Controller имели небольшой экран в центре, и предполагалось, что это будет программируемый экран.»

Сначала Valve общалась с партнёрами, которые специализируются на «железе», чтобы узнать смогут ли они выполнить часть работы.  Однако, вскоре разработчики пришли к тому, что лучше сделать большую часть работы внутри компании: «Благодаря тому, что все эти люди [разработчики] находятся под одной крышей, разговаривают друг с другом, сотрудничают, все продукты становятся только лучше», — сказал дизайнер Лоуренс Янг (Lawrence Yang).

Недавно Гейб Ньюэлл рассказал, что тестирует Steam Deck в Dota 2


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.