Valve not only acknowledges mistakes but also learns valuable lessons from them. The developers talked about how the failure of Steam Machine influenced the development of Steam Deck.
Анонс Steam Deck некоторые встретили с искренней радостью, а другие со скепсисом — свежа память о Steam Machine, прошлом проекте компании. Тогда Valve пыталась создать «компьютер для гостиной».
Разработчики всё понимали. Дизайнер Valve Грег Кумер (Greg Coomer) сказал: «Мы не хотели представлять это устройство [Steam Deck] клиентам, пока не почувствовали, что оно готово и что все эти «коробки» проверены [изучен опыт работы над Steam Machine]. Я не думаю, что мы добились бы такого прогресса в разработке Steam Deck, если бы у нас не было этого опыта [Steam Machine].»
В случае со Steam Machine на старте игрокам было доступно мало игр, которые совместимы с ОС Linux. В Steam Deck вновь будет использован Linux. Valve извлекла ценный опыт и теперь прибегла к использованию Proton для запуска Windows-игр.
Идея «Steam Deck» родилась довольно давно. Скотт Далтон (Scott Dalton) рассказал о том, что о подобном думали ещё во время работы над Steam Link и Steam контроллером: «Очень ранние версии Steam Controller имели небольшой экран в центре, и предполагалось, что это будет программируемый экран.»
Сначала Valve общалась с партнёрами, которые специализируются на «железе», чтобы узнать смогут ли они выполнить часть работы. Однако, вскоре разработчики пришли к тому, что лучше сделать большую часть работы внутри компании: «Благодаря тому, что все эти люди [разработчики] находятся под одной крышей, разговаривают друг с другом, сотрудничают, все продукты становятся только лучше», — сказал дизайнер Лоуренс Янг (Lawrence Yang).
Недавно Гейб Ньюэлл рассказал, что тестирует Steam Deck в Dota 2