«Сделаем Overwatch лучше». Актёр озвучивания МакКри поддерживает смену имени персонажа

Несколько недель назад команда Overwatch из Blizzard объявила, что изменит имя МакКри, так как персонаж назван в честь сотрудника, причастного к сексуальным домогательствам и сексизму на рабочем месте.

Спустя несколько дней после объявления актер озвучивания МакКри Мэтью Мерсер прокомментировал решение Blizzard:

«Это небольшое утешение, но это то, что необходимо было сделать, чтобы многие люди чувствовали себя комфортно, двигаясь вперед с историей Overwatch и персонажами. У людей разные мнения на этот счет, и некоторые могут сказать, что это просто имя и что менять его нелепо, но это имя также связано с болью и насилием. И если у нас есть возможность сделать его лучше, оставить это в прошлом и позволить персонажу жить как нечто отдельное, как и должно быть, то я не могу это не поддержать».

Мерсер также сообщил, что Blizzard напрямую спросила его об изменении имени:

«Они позвонили мне и спросили, в курсе ли я ситуации, и я ответил: "Очень даже в курсе". И они сказали: "Мы хотим отделить персонажа от ужасных обстоятельств и дать возможность всё исправить, и это необходимо сделать. Мы просто хотели позвонить и сообщить вам об этом, чтобы убедиться, что вы не против". Я ответил: "Да, спасибо, что сообщили мне об этом"».

Мерсер признал, что не знает, каким будет новое имя МакКри.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?