Бывший глава PlayStation Studios предсказал будущее ААА-игр. «Они будут стоить 200 миллионов долларов»
В ходе интервью с журналистом Джейсоном Шрайером из Bloomberg бывший президент PlayStation Шон Лейден обсудил видеоигры и проблемы индустрии, особенно стоимость ААА-игр.

По словам Лейдена, разработка больших эксклюзивов стоила в среднем 100 миллионов долларов, что немало, но цифра во времена поколения PS5 может вырасти вдвое.
«Если вы не можете остановить затраты, единственное, что вы можете сделать, — это снизить риски. Это создаст среду, в которой основное внимание уделяется сиквелам».
Если так будет продолжаться, предсказывает бывший руководитель, у нас будет рынок из 3-4 жанров, много бесплатных и многопользовательских игр, все игры будут искать «лёгкие деньги». Теперь, когда Sony решила сосредоточить свое внимание на блокбастерах, возможно, изменение уже произошло.
Помимо ежегодных Call of Duty и FIFA будут выходить качественные эксклюзивы от Sony, которые будут поднимать планку для остальных. Игроки привыкли, что с каждым годом игры становятся всё более масштабными, отчасти из-за игр PlayStation Studios.
Разработчики ААА: ээээээ, разработка дорожает! Как же мы можем сделать игру, если у нас в штате не будет 52 гендеров?! А помимо них еще и разработчики нужны. 200 миллионов бюджета нам, сами видите, какая дорогая разработка!
ну да, а раньше авто и айфон стоили в 2 раза дешевле, а щас вот с автоматизироваными станками, чуть ли не роботами они стоят в 2 раза дороже, интересно почему
не путай технику с спланированной ценой и игрой, где бюджет может быть раздут больше 200 млн. просто потому что...
в техники то же могут раздуть потому что... дальше что?
Удивительно, но ойфоны как стоили 10 лет назад штуку баксов, так и продолжают стоить.
Много видел ааа игр сделанных на стандартных ассетах ?
Вот я тоже не доумеваю. Кажется кто то просто п....т! На текущий момент есть много достойных проектов и от небольшой команды и даже одиночек.
Но с другой стороны, графонистые игры все равно требуют большого количества художников и аниматоров, дизайнеров, плюс если вы хотите сценки на движке, то и актеров + соответствующее оборудование. От этого, несмотря на все упрощения не ушли. И стоит это все недешево. Но все же не 200 млн.
Я думаю что они для создания новой игры не покупают каждый раз новое оборудование. Кто делает игру сидит на зарплате. Стоимость рекламы то же входит в стоимость игры. И я не исключаю того что нам могут называть завышенную цену. Не раз убеждался что маленькая студия с ограниченным бюджетом выпускает куда интересней игру чем крупная известная студия. Похоже многие ставят на первое место графику, а я нет.
школота видна из далека. покажите мне хоть одну игру, сделанную на ассетах заработавшую хотя бы 200 млн$
Покажите мне хоть одну игру на анриле прогремевшую во всеуслышание, в которую не вваливали бы сотни лямов баксов ежегодно на поддержку.
Только не надо говорить про пубг - это случайность а незакономерность. Помимо художников, нужны сценаристы, дизайнеры, тестеры, оптимизаторы и сотни других узких специалистов. Уже молчу, что чужим движком будут пользоваться только маленькие студии, у которых нет денег или желания на разработку собственного движка заточенного исключтельно под нужды определенного проекта.
Геншин на Юнити лутает сотни лямов каждый месяц.
конечно не будет, игры активный вид отдыха, а не пассивный как кинцо... чет я мало представляю сценарий, пришел уставший с работы и сел такой а дайка я уставший в дарк соулс погоняю
Вообще в бюджет разработки игр рекламу не включают, иначе всякие Сасасин криды и КаллИвДюти были бы с бюджетом 400-600 миллионов $...
Но тем не менее общий бюджет игры, создатели/издатели игр почти всегда называют бюджетом разработки.