Игроки в Destiny 2 недовольны справедливым подбором противников

Новая система должна была предложить сражения между равными противниками, но теперь многие игроки недовольны

Разработчики из Bungie решили порадовать игроков в шутер от первого лица с элементами MMORPG. Однако, предложенная ими система подбора игроков в Destiny 2 многом не пришлась по душе. Она оказалась «слишком честной».

В соревновательном режиме Trials of Osiris 2 команды по 3 человека в каждой сражаются за ценные награды. Если удастся достигнуть серии из 7 побед, то откроется доступ к Маяку где можно получить «лучшую награду».

Однако, по достижению 7 побед игроков помещают в специальное лобби, в котором их ожидают «равные по скиллу» противники. В этом лобби игроки останутся до сброса результата, который проводят каждую неделю.

Не все оценили такую честную систему подбора, жалуются в Twitter. Порой в такое лобби попадают те, кто играют неплохо, но всё же не дотягивают до уровня «местных мастеров».

Kotaku также отмечает интересный элемент системы подбора.

«[Мы недовольны] тем, что игроки, у которых началась полоса неудач, постоянно проигрывают со счетом 5:0, поэтому мы включили некоторую помощь при подборе игроков, если кто-то столкнется с несколькими провальными матчами. Эту временную помощь прекратят оказывать, как только игроки снова начнут побеждать». Пока не совсем понятно, что это за «помощь», о которой пишут на сайте Bungie.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?