Игроки в Destiny 2 недовольны справедливым подбором противников

Новая система должна была предложить сражения между равными противниками, но теперь многие игроки недовольны

Разработчики из Bungie решили порадовать игроков в шутер от первого лица с элементами MMORPG. Однако, предложенная ими система подбора игроков в Destiny 2 многом не пришлась по душе. Она оказалась «слишком честной».

В соревновательном режиме Trials of Osiris 2 команды по 3 человека в каждой сражаются за ценные награды. Если удастся достигнуть серии из 7 побед, то откроется доступ к Маяку где можно получить «лучшую награду».

Однако, по достижению 7 побед игроков помещают в специальное лобби, в котором их ожидают «равные по скиллу» противники. В этом лобби игроки останутся до сброса результата, который проводят каждую неделю.

Не все оценили такую честную систему подбора, жалуются в Twitter. Порой в такое лобби попадают те, кто играют неплохо, но всё же не дотягивают до уровня «местных мастеров».

Kotaku также отмечает интересный элемент системы подбора.

«[Мы недовольны] тем, что игроки, у которых началась полоса неудач, постоянно проигрывают со счетом 5:0, поэтому мы включили некоторую помощь при подборе игроков, если кто-то столкнется с несколькими провальными матчами. Эту временную помощь прекратят оказывать, как только игроки снова начнут побеждать». Пока не совсем понятно, что это за «помощь», о которой пишут на сайте Bungie.


Отмена
  • < p>Desinty 2, ебать мой хуй :'DDD

  • M
     2021-09-18 17:23:09 (обновлено 2021-12-04 11:38:34)
    3
    < p>Есть такие ребята в этих играх, которые наивно предлагают матч мэйкер в стиле чем выше у игрока матч скор, тем выше у него рейтинг. Мол у меня матч скор высокий, а у Васяна маленький. Значит я круче него. Они не понимают, что если бы играли в игру на равных с другой командой, то у них не было бы чего то в стиле 6 килов, 800 дамага и 1к матч скора в каждом матче (циферки не из Дестени, а из другого шутана). Ведь при условно справедливой игре на одного игрока в среднем должен приходится ровно 1 килл игрока противоположной команды. Как бы они взыли бы, если бы поняли, что они такие клевые и скилловые только потому, что в игре из за маленького населения (всего несколько тысяч игроков) просто нет для них достойных противников. А если бы были бы, то их матчи были бы качеству такие же ужасные, как у того самого Васяна. Так что вот они кричат кричат мол матчи несбалансированные, давайте запилим ММ получше. А стоит только запилить, как они начнут плакать в обратную сторону.

  • < p>
    Как бы они взыли бы, если бы поняли, что они такие клевые и скилловые только потому, что в игре ... просто нет для них достойных противников.

    Это трагедия или комедия?

  • M
     2021-09-18 17:52:00 (обновлено 2021-12-04 11:38:34)
    0
    < p>

    Идея в том, что эти ребята часто просят запилить более честный матчмэйкер, чтобы матчи были более сбалансированные, но при этом не понимают, что настоящий баланс - это когда они на самом деле не смогут ногебать, так что он им на самом деле не понравился бы.

  • W
     2021-09-18 18:25:37 (обновлено 2021-09-18 18:30:19)
    0
    < p>
    ... эти ребята ... не понимают, что настоящий баланс - это когда они на самом деле не смогут ногебать, так что он им на самом деле не понравился бы.

    Возьму для примера школу. Ты знаешь кого-то, кому нравится школа?

  • C
     2021-09-18 18:56:07 (обновлено 2021-12-05 03:41:34)
    0
    < p>Дайте ракам режим с ботами и настраиваемой сложностью - пусть нагибают.

  • < p>
    Дайте ракам режим с ботами и настраиваемой сложностью - пусть нагибают.

    Я смещу центр твоего мироздания. Предположим, что у ТЕБЯ задача отобрать 20% из 100% макак. Твои действия.

  • < p>Ага, все любят ныть когда проигрывают, винят всех, кроме себя, все раки. В итоге сделать матчмейкер по скилу- убить игру

  • < p>всегда были и будут в одной группе похуже и получше, плакать тут совсем ни о чём, в конце концов скил растёт только когда играеш против более сильных игроков.

  • < p>Мои сетевые баталии закончились вместе с компьютерными клубами, в чём кайф побеждать неизвестных людей мне непонятно. Но, наверное, тех кто только это и знает всё устраивает.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 5

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.