«Это мошенничество?». Создатель Соника не верит в цену своей игры

Юджи Нака, программист первых частей Sonic the Hedgehog, а затем глава команды, ответственной за серию, удивлен ценой за упакованная коробку с первой частью игры на аукционе.

На момент написания заметки она составляет 430 тысяч долларов. Нака в Twitter пишет:

«Это какое-то мошенничество? Я подумал, не пора ли Сонику достичь новых высот».

«Я видел, что недавно игру о Марио продали по высокой цене, поэтому подумал, что, то же самое будет и с Соником, но это другое. Мне очень жаль».

Возможно, он имеет в виду недавний спор с компанией Wata, которая присваивает играм категории качества. 

Вкратце: некоторые коллекционеры обвиняют Wata в искусственном завышении цен на ретро-игры в сотрудничестве с аукционными домами, зарабатывании на комиссионных и рейтингах. Владельцы компаний якобы покупают коробки, чтобы сохранить практику в секрете и искусственно завысить цену.

Указанная выше копия Sonic the Hedgehog получила оценку 9,4 от Wata Games. Это одна из наивысших возможных оценок.

Напомним, в июле прошлого года Super Mario Bros. (оценка 9,4 от Wata) продан за 114 тысяч долларов, а в апреле 2021 года такая же игра (9,6 от Wata) уже достигла 660 тысяч.

В июле коробка The Legend of Zelda (9.0 от Wata) была продана на аукционе за 870 тысяч долларов, а рекорд принадлежит Super Mario 64 (9,8 от Wata) за 1,56 миллиона долларов.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?