People Can Fly после неудачного опыта с Outriders будет разрабатывать игры с меньшим бюджетом и в других жанрах

Похоже, что печальный опыт сотрудничества с крупным издателем и работы над лутер-шутером подтолкнул People Can Fly пересмотреть стратегию

Польская студия People Can Fly известна по таким проектам как Bulletstorm, Painkiller и вышедшему в апреле этого года лутер-шутеру Outriders. Издателем Outriders выступила Square Enix. В середине августа разработчики из PCF сообщили, что не получили от Square Enix денег с продаж игры.

Теперь People Can Fly корректирует свою стратегию и будет работать не только над проектами категории ААА, но и над АА. В планах у People Can Fly с 2024 года начать выпускать минимум по одной игре в год.

Отмечают, что АА игры будут иметь сравнимое качество с предыдущими проектами, но будут «отличаться более коротким временем разработки, меньшим бюджетом и меньшим масштабом».

Также сообщают о намерении работать с другими командами, или даже приобретать новые студии, чтобы добиться цели «выпускать каждый год по игре».

У People Can Fly уже есть семь студий по всему миру, с учётом недавно приобретённой Phosphor Studios в Чикаго. Также People Can Fly отмечает, что эта новая стратегия будет реализована в дополнение к предыдущей, в рамках которой компания параллельно работает над несколькими ААА-играми.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.