People Can Fly после неудачного опыта с Outriders будет разрабатывать игры с меньшим бюджетом и в других жанрах

Похоже, что печальный опыт сотрудничества с крупным издателем и работы над лутер-шутером подтолкнул People Can Fly пересмотреть стратегию

Польская студия People Can Fly известна по таким проектам как Bulletstorm, Painkiller и вышедшему в апреле этого года лутер-шутеру Outriders. Издателем Outriders выступила Square Enix. В середине августа разработчики из PCF сообщили, что не получили от Square Enix денег с продаж игры.

Теперь People Can Fly корректирует свою стратегию и будет работать не только над проектами категории ААА, но и над АА. В планах у People Can Fly с 2024 года начать выпускать минимум по одной игре в год.

Отмечают, что АА игры будут иметь сравнимое качество с предыдущими проектами, но будут «отличаться более коротким временем разработки, меньшим бюджетом и меньшим масштабом».

Также сообщают о намерении работать с другими командами, или даже приобретать новые студии, чтобы добиться цели «выпускать каждый год по игре».

У People Can Fly уже есть семь студий по всему миру, с учётом недавно приобретённой Phosphor Studios в Чикаго. Также People Can Fly отмечает, что эта новая стратегия будет реализована в дополнение к предыдущей, в рамках которой компания параллельно работает над несколькими ААА-играми.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».