People Can Fly после неудачного опыта с Outriders будет разрабатывать игры с меньшим бюджетом и в других жанрах

Похоже, что печальный опыт сотрудничества с крупным издателем и работы над лутер-шутером подтолкнул People Can Fly пересмотреть стратегию

Польская студия People Can Fly известна по таким проектам как Bulletstorm, Painkiller и вышедшему в апреле этого года лутер-шутеру Outriders. Издателем Outriders выступила Square Enix. В середине августа разработчики из PCF сообщили, что не получили от Square Enix денег с продаж игры.

Теперь People Can Fly корректирует свою стратегию и будет работать не только над проектами категории ААА, но и над АА. В планах у People Can Fly с 2024 года начать выпускать минимум по одной игре в год.

Отмечают, что АА игры будут иметь сравнимое качество с предыдущими проектами, но будут «отличаться более коротким временем разработки, меньшим бюджетом и меньшим масштабом».

Также сообщают о намерении работать с другими командами, или даже приобретать новые студии, чтобы добиться цели «выпускать каждый год по игре».

У People Can Fly уже есть семь студий по всему миру, с учётом недавно приобретённой Phosphor Studios в Чикаго. Также People Can Fly отмечает, что эта новая стратегия будет реализована в дополнение к предыдущей, в рамках которой компания параллельно работает над несколькими ААА-играми.


Отмена
  • n
     2021-09-28 20:40:09 (обновлено 2022-01-17 10:03:58)
    2
    < p>да сделайте уже Bulletstorm 2, вашу медь!!!

  • < p>ЕЕЕЕееееееее, травма! Больше никогда такого и отныне только не такое! Дело ведь не в подходе и приоритетах, а в бюджете и жанре, они виноваты.

  • h
     2021-09-28 20:45:08 (обновлено 2021-11-24 21:32:34)
    1
    < p>Я так понимаю, что дальнейших патчей для Outriders с исправлениями багов и тем более контентных DLC можно уже не ждать? А жаль, мне игра понравилась, я ее купил и играю до сих пор.

  • < p>А может надо просто выпускать игры которые будут работать ? Их лутер шутер не работает как лутер шутер, у убейсофта та же дивизия в 100500 раз круче

  • MM
     2021-09-29 10:20:57 (обновлено 2021-11-27 23:24:15)
    0
    < p>Блин а игра то хорошая вышла, с вызовом в виде уровней мира, и неожиданно достаточно линейная. Под конец накал вообще тащил.пускай к майкам идут, имиджевый контент делать, клон булетштрома хотябы, под другим брендом

  • < p>А может просто не надо было делать игру с прицелом на донат и сотрудничать с одним из самых ущербных и жадных издательств? Но виноваты жанр и бюджет.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Моя девушка — прекрасный ужас из космоса. Обзор Sucker for Love: First Date

    Обзоры 28 января 23:26 0

    Sucker for Love — это симулятор свиданий и хоррор. Игра когда-то была частью коллекции Dread X Collection, где для свидания был доступен только один Древний бог. Но, благодаря нахлынувшей популярности, вышла расширенная версия игры, в которой можно встречаться сразу с тремя девушками.

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 47

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 26

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.