В Ghost Recon Frontline не будет механики «плати, чтобы победить». Геймдиректор отрицает опасения

У серии Ghost Recon от Ubisoft миллионы фанатов и многие из них разочарованы анонсом Ghost Recon Frontline, о чём говорит соотношение лайков к дизлайкам на YouTube. Огромное влияние оказал тот факт, то игра станет условно-бесплатной.

Многие опасаются, что Ubisoft будет полагаться на механику «плати, чтобы победить». Но это категорически отрицает директор проекта Стефан Маринеску:

«Frontline будет разделена на сезоны. Мы будем запускать новый сезон каждые три месяца с момента старта игры. Каждый сезон будет приносить новые возможности, но новую информацию мы раскроем позже.

Стоит упомянуть, что каждый сезон будет включать в себя новые вещи, которые игроки смогут разблокировать, так что да – Боевые Пропуски будут. И я хотел немного затронуть этот вопрос, чтобы люди поняли, что это ни в коем случае не формула "заплати за победу". Предлагаемые предметы будут носить исключительно косметический характер. Дело в настройке персонажей, чтобы они выглядели лучше. Боевой пропуск не дает абсолютно никаких преимуществ при игре или победе».


Отмена
  • MWI
     2021-10-10 12:29:43 (обновлено 2021-12-04 12:57:49)
    0
    < p>Один я прочитал ГОСТ Рекон Фортнайт ?)

  •  2021-10-10 12:35:43 (обновлено 2021-11-23 20:47:30)
    0
    < p>

    Нет

  • f
     2021-10-10 15:59:23 (обновлено 2021-12-06 14:12:12)
    0
    < p>опасения нельзя отрицать, грамотеи, их можно опровергать)

  • < p>Хочу механику "плати, чтобы платить". Так чисто поржать.

  • L
     2021-10-10 19:01:49 (обновлено 2021-11-24 20:30:17)
    0
    < p>

    Так уже есть. Фифа.

  • < p>

    Ты и так уже покупаешь игры за деньги, а потом ещё платишь за свистелки и перделки.

  • L
     2021-10-10 19:01:14 (обновлено 2021-11-24 20:30:17)
    0
    < p>П*здит как дышит. А дышит, падла, часто.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.