«Вонючий зомби с отваливающимися частями». Игроки критикуют Diablo 2: Resurrected за вечные проблемы с серверами

Diablo 2: Resurrected вышла 23 сентября и с тех пор у игроков, которые предпочитают играть в сетевой составляющей, начались проблемы.

Мытарства с доступом к серверам, по словам пользователей форума Blizzard, практически норма. Самые большие неудобства возникают у игроков, которые заходят по вечерам. Некоторые говорят, что вторые выходные подряд не могут подключиться из-за технического обслуживания в часы наибольшей активности. Помимо этого, постоянно наблюдаются разрывы соединения – неприятная ситуация, когда персонаж исследовал карту, но визуализированная территория мгновенно исчезает и приходится начинать заново. Нередкие случаи – откат прогресса на несколько часов или временное, но поначалу пугающее, исчезновение героев. Учитывая, что Diablo 2 игра хардкорная, которая на высоких сложностях наказывает потерей опыта и золота – ситуация крайне неприятная.

Diablo 2: Resurrected – возрождение классики hack’n’slash и большая часть фанатской базы – пользователи старше 30 лет. Многие обзавелись семьями и стали родителями, поэтому зачастую в выходные хотели бы провести время в обновлённой игре, но, похоже, проблем нет только у тех, кто выбрал одиночный режим.

Ниже приведены отдельные «залайканные» комментарии:

  • «Я теряю терпение и доверие к компании. Если эту старую игру возродили в виде вонючего зомби с отваливающимися частями (по выходным с раздражающими НОВЫМИ ошибками), почему что-то должно измениться?»
  • «Да ладно, ребята, им нужно больше нашей поддержки. Им нужны деньги на новый сервер. Они до сих пор работают на INTEL 486. Это правда, 20 лет назад сервер работал лучше».
  • «Серверы не работают в прайм-тайм. Yes! Отличная работа».
  • «Весь день на работе фантазировал о сборке и экипировке... Пришёл домой и расплакался».
  • «Хуже всего, что они даже не запрограммировали сообщение “сервер не работает” поэтому когда вы видите пустой список персонажей, это пугает до чертиков. Клянусь, в наши дни инди-разработчики делают гораздо больше за меньшее время, чем крупные компании».
  • «Кажется, что мы играем на серваках 1998 года, которые стоят в музее. А все глюки происходят из-за того, что старые админы уволились и теперь серверами управляют посетители музея».
  • «Я ухожу. Дьябло окончательно победил».

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.