«Вонючий зомби с отваливающимися частями». Игроки критикуют Diablo 2: Resurrected за вечные проблемы с серверами
Diablo 2: Resurrected вышла 23 сентября и с тех пор у игроков, которые предпочитают играть в сетевой составляющей, начались проблемы.

Мытарства с доступом к серверам, по словам пользователей форума Blizzard, практически норма. Самые большие неудобства возникают у игроков, которые заходят по вечерам. Некоторые говорят, что вторые выходные подряд не могут подключиться из-за технического обслуживания в часы наибольшей активности. Помимо этого, постоянно наблюдаются разрывы соединения – неприятная ситуация, когда персонаж исследовал карту, но визуализированная территория мгновенно исчезает и приходится начинать заново. Нередкие случаи – откат прогресса на несколько часов или временное, но поначалу пугающее, исчезновение героев. Учитывая, что Diablo 2 игра хардкорная, которая на высоких сложностях наказывает потерей опыта и золота – ситуация крайне неприятная.
Diablo 2: Resurrected – возрождение классики hack’n’slash и большая часть фанатской базы – пользователи старше 30 лет. Многие обзавелись семьями и стали родителями, поэтому зачастую в выходные хотели бы провести время в обновлённой игре, но, похоже, проблем нет только у тех, кто выбрал одиночный режим.
Ниже приведены отдельные «залайканные» комментарии:
- «Я теряю терпение и доверие к компании. Если эту старую игру возродили в виде вонючего зомби с отваливающимися частями (по выходным с раздражающими НОВЫМИ ошибками), почему что-то должно измениться?»
- «Да ладно, ребята, им нужно больше нашей поддержки. Им нужны деньги на новый сервер. Они до сих пор работают на INTEL 486. Это правда, 20 лет назад сервер работал лучше».
- «Серверы не работают в прайм-тайм. Yes! Отличная работа».
- «Весь день на работе фантазировал о сборке и экипировке... Пришёл домой и расплакался».
- «Хуже всего, что они даже не запрограммировали сообщение “сервер не работает” поэтому когда вы видите пустой список персонажей, это пугает до чертиков. Клянусь, в наши дни инди-разработчики делают гораздо больше за меньшее время, чем крупные компании».
- «Кажется, что мы играем на серваках 1998 года, которые стоят в музее. А все глюки происходят из-за того, что старые админы уволились и теперь серверами управляют посетители музея».
- «Я ухожу. Дьябло окончательно победил».
А ещё была локалка, через туннелирование можно настроить так, чтобы работало лучше, чем на серверах близов. И на серваках это снизило бы нагрузку. Но близард испугалась, что ее игру тогда никто не купит, а спиратит как было с альфой- а ща гордая, чтобы сдавать назад. Так что когда основные продажи пройдут, тогда спадет и наплыв игроков- возможно вернут и локалку, опять же если игроков будет мало, то серверы по идеи должны работать стабильнее, а необходимость в локалке для сетевой сама собой отпадет.
Активижн не верит в диабло2, вот ток как они собрались делать успешное ММО из диаблы 4.
Интересно в диабло4 будут p2p серваки как в колде, но тогда прощай микротранзакции и честное пвп или же те же серваки.
Зато пол сменить успело.
В сабже синг тоже работает через сервера. Когда к ним доступа нет - ты не можешь даже выбрать персонажа, список отображается пустой, как будто все персонажи были удалены. Собстно об этом написано в тексте новости, если читать внимательней.
У меня пока никаких проблем в сингле не было, и по-моему ему вообще онлайн не нужен. Я по крайней мере запускал с отключившимся интернетом (или уже в процессе игры отключился, не помню). Но главное что сингл локальный, сколько раз я умирал в сингле Path of Exile из-за лагов и провайдера - не сосчитать.
Я играл на баттленете год назад: время создания новой игры - 5 минут, лаги, проблемы с фармом, поскольку карты ресетятся каждый раз с созданием новой игры. Сейчас, когда в сингле доступны все вещи, рунные слова и убер квесты, никакого смысла играть в онлайне нет, разве что с друзьями или любителям поторговать
Синг работает и без серверов.