Несколько разработчиков пожаловались на то, что их не стали включать в титры Metroid Dread

MercurySteam доходчиво объяснила всем недовольным, как так вышло, что их имена не попали в финальные титры

Не дня без обид и претензий к игровой индустрии. 3D-художник Роберто Мехиас и аниматор(ка) Таня Пеньяранда Эрнандес возмутились, что MercurySteam не стала включать их имена в титры Metroid Dread. Эрнандес проработала в студии с ноября 2019 по май 2020, когда Мехиас трудился над игрой на протяжении восьми месяцев.

«Я не удивлен качеством игры, ведь над ней работала безумно талантливая команда. Я не понаслышке знаю это, ведь несмотря на то, что моего имени нет в титрах, я был частью этой команды на протяжении восьми месяцев. Игра в нее, мне попались некоторые элементы и окружения, которые я сделал. Моя работа есть в игре. Поэтому я хочу спросить MercurySteam: Где мое имя в титрах? Это какая-то ошибка?», — недоумевает Мехиас.

«Мною овладевает счастье и гордость, когда я вижу свою работу, которую делала с любовью и энтузиазмом. Я очень горжусь всей командой. Но мне также грустно из-за того, что несмотря на мои труды, меня нет в титрах. Мне очень неприятно, что они решили меня не включать. Я вижу в игре много анимаций, которые сделала я», — грустит Эрнандес.

Были и другие разработчики, трудившиеся на Metroid Dread, но которых также не указали в титрах. Все они пожаловались на студию порталу Vandal, попросив сохранить анонимность.

MercurySteam не стала извиняться и оперативно добавлять всех обиженных в титры, вместо этого заявив, что для попадания в титры нужно помочь сделать игру хотя бы на 25%. Конечно есть и исключения за особый вклад, но они редки.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?