Игроки разносят «едва проходимый порт» хоррора Fatal Frame. Отзывы «Смешанные», но уже менее 50% положительных
Перевыпущенный хоррор Fatal Frame: Maiden of Black Water добрался до ПК и консолей. Пока в Steam отзывы «Смешанные» и уже ниже 50%
Сегодня (28) октября на ПК и консолях состоялся релиз хоррора «FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Maiden of Black Water». Это перевыпуск в честь 20-летия серии. Новая версия получила улучшенное разрешение, новые наряды и украшения, фоторежим Snap Mode, обновлённый список призраков (Ghost List), обновлённое управление и многое другое.
Оригинальную игру могли опробовать ещё в 2014 году обладатели консоли Nintendo Wii U из Японии, а в 2015 игра добралась и до других стран.
В Steam у игроков возникли вопросы к «обновлённой версии» Fatal Frame.
Отзывы «Смешанные», 45% положительные из 644 штук.
Игрок выделил основные технические проблемы и подчеркнул, что это системная проблема: «Типичный порт от KOEI TECMO. Если вы играли в другие игры, выпущенные и портированные KOEI TECMO, вы, вероятно, хорошо подготовлены к тому, что вас ждет.»
«Технические проблемы
- Нет поддержки мыши. Удачи в наведении камеры [в игре герои используют особую камеру, чтобы отпугнуть призраков] с видом от первого лица с помощью клавиатуры. Игра практически неиграбельна без контроллера.
- Скорость игры не фиксируется, а FPS (частота кадров) привязан к частоте обновления монитора. При работе на частоте >60FPS скорость относительно увеличивается. При 144FPS игра работает почти в 2,5 раза быстрее!
- Графические возможности скудны, игра не выглядит впечатляющей даже при высокой детализации. Сцены очень мутные и зернистые.
- Звук временами кажется выключенным? Рассинхронизация?»
Он подытоживает: «Если у вас есть контроллер, игра достаточно играбельна, но это всего лишь едва проходимый порт.»
Также стоит отметить, что реальное число отрицательных отзывов чуть больше, например есть такой положительный обзор: «Уникальный случай, когда порт на ПК разрабатывался только на геймпадах… Просто не могу понять, почему это уже не единственная игра без нормальной поддержки этих устройств», игрок предполагает, что у разработчиков был весьма неприятный опыт взаимодействия с мышью и клавиатурой в детстве.