Игроки разносят «едва проходимый порт» хоррора Fatal Frame. Отзывы «Смешанные», но уже менее 50% положительных

Перевыпущенный хоррор Fatal Frame: Maiden of Black Water добрался до ПК и консолей. Пока в Steam отзывы «Смешанные» и уже ниже 50%

Сегодня (28) октября на ПК и консолях состоялся релиз хоррора «FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Maiden of Black Water». Это перевыпуск в честь 20-летия серии. Новая версия получила улучшенное разрешение, новые наряды и украшения, фоторежим Snap Mode, обновлённый список призраков (Ghost List), обновлённое управление и многое другое.

Оригинальную игру могли опробовать ещё в 2014 году обладатели консоли Nintendo Wii U из Японии, а в 2015 игра добралась и до других стран.

В Steam у игроков возникли вопросы к «обновлённой версии» Fatal Frame.

Отзывы «Смешанные», 45% положительные из 644 штук.

Игрок выделил основные технические проблемы и подчеркнул, что это системная проблема: «Типичный порт от KOEI TECMO. Если вы играли в другие игры, выпущенные и портированные KOEI TECMO, вы, вероятно, хорошо подготовлены к тому, что вас ждет.»

«Технические проблемы

- Нет поддержки мыши. Удачи в наведении камеры [в игре герои используют особую камеру, чтобы отпугнуть призраков] с видом от первого лица с помощью клавиатуры. Игра практически неиграбельна без контроллера.

- Скорость игры не фиксируется, а FPS (частота кадров) привязан к частоте обновления монитора. При работе на частоте >60FPS скорость относительно увеличивается. При 144FPS игра работает почти в 2,5 раза быстрее!

- Графические возможности скудны, игра не выглядит впечатляющей даже при высокой детализации. Сцены очень мутные и зернистые.

- Звук временами кажется выключенным? Рассинхронизация?»

Он подытоживает: «Если у вас есть контроллер, игра достаточно играбельна, но это всего лишь едва проходимый порт.»

Также стоит отметить, что реальное число отрицательных отзывов чуть больше, например есть такой положительный обзор: «Уникальный случай, когда порт на ПК разрабатывался только на геймпадах… Просто не могу понять, почему это уже не единственная игра без нормальной поддержки этих устройств», игрок предполагает, что у разработчиков был весьма неприятный опыт взаимодействия с мышью и клавиатурой в детстве.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.