Игроки разносят «едва проходимый порт» хоррора Fatal Frame. Отзывы «Смешанные», но уже менее 50% положительных

Перевыпущенный хоррор Fatal Frame: Maiden of Black Water добрался до ПК и консолей. Пока в Steam отзывы «Смешанные» и уже ниже 50%

Сегодня (28) октября на ПК и консолях состоялся релиз хоррора «FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Maiden of Black Water». Это перевыпуск в честь 20-летия серии. Новая версия получила улучшенное разрешение, новые наряды и украшения, фоторежим Snap Mode, обновлённый список призраков (Ghost List), обновлённое управление и многое другое.

Оригинальную игру могли опробовать ещё в 2014 году обладатели консоли Nintendo Wii U из Японии, а в 2015 игра добралась и до других стран.

В Steam у игроков возникли вопросы к «обновлённой версии» Fatal Frame.

Отзывы «Смешанные», 45% положительные из 644 штук.

Игрок выделил основные технические проблемы и подчеркнул, что это системная проблема: «Типичный порт от KOEI TECMO. Если вы играли в другие игры, выпущенные и портированные KOEI TECMO, вы, вероятно, хорошо подготовлены к тому, что вас ждет.»

«Технические проблемы

- Нет поддержки мыши. Удачи в наведении камеры [в игре герои используют особую камеру, чтобы отпугнуть призраков] с видом от первого лица с помощью клавиатуры. Игра практически неиграбельна без контроллера.

- Скорость игры не фиксируется, а FPS (частота кадров) привязан к частоте обновления монитора. При работе на частоте >60FPS скорость относительно увеличивается. При 144FPS игра работает почти в 2,5 раза быстрее!

- Графические возможности скудны, игра не выглядит впечатляющей даже при высокой детализации. Сцены очень мутные и зернистые.

- Звук временами кажется выключенным? Рассинхронизация?»

Он подытоживает: «Если у вас есть контроллер, игра достаточно играбельна, но это всего лишь едва проходимый порт.»

Также стоит отметить, что реальное число отрицательных отзывов чуть больше, например есть такой положительный обзор: «Уникальный случай, когда порт на ПК разрабатывался только на геймпадах… Просто не могу понять, почему это уже не единственная игра без нормальной поддержки этих устройств», игрок предполагает, что у разработчиков был весьма неприятный опыт взаимодействия с мышью и клавиатурой в детстве.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?