VK сообщила об успехах MY.GAMES: более 400 миллионов рублей за месяц с бесплатной мобильной игры
VK сообщила об успехах международного игрового бренда. Выручка за первые девять месяцев 2021 года составила 32 миллиарда рублей

VK подвела финансовые итоги третьего квартала 2021 года. Выручка MY.GAMES (международный игровой бренд, который входит в VK) за первые девять месяцев 2021 года выросла на 13% год к году и составила 32 млрд рублей. При этом за третий квартал выручка составила 10 млрд. рублей. Порядка 77% выручки поступает из-за пределов России и СНГ, наибольшая доля принадлежит США, Франции и Германии.
- В третьем квартале доля мобильных игр составила 75%. Крупнейшими проектами по выручке стали: War Robots (выпустили в 2014 году, среднемесячная выручка в 3 квартале около 850 миллионов рублей), Warface, Hustle Castle, Rush Royale и Grand Hotel Mania.
- Мобильная игра в жанре tower defence («башенная защита) Rush Royale (2020, IT Territory) достигла около 14 млн скачиваний, а ежемесячная выручка проекта в сентябре достигла нового рекорда, превысив 400 млн рублей. Это самый успешный запуск в истории MY.GAMES.
- Франшиза Warface (2013, ПК/консоли/мобильные устройства) достигла отметки в 120 млн игроков по всему миру на всех платформах. Польская студия The Farm 51 и MY.GAMES открыли ранний доступ к многопользовательскому шутеру от первого лица World War 3. Международный запуск ожидается в первом квартале 2022 года.
- Инвестиционное подразделение MY.GAMES Venture Capital с момента своего запуска в 2017 году закрыло 47 сделок, включая 4 инвестиции в 3 квартале в новые студии VOX, российскую Tworogue Games, испанскую Breach Studios и белорусскую Wideview Games.
- MY.GAMES консолидировала белорусскую компанию Mamboo Games, которая издает гиперказуальные и гибридные казуальные игры, а также разрабатывает собственные.
- Бета-тест версия MY.GAMES Cloud в третьем квартале достигла показателя MAU (число уникальных пользователей, которые заходили хотя бы раз за месяц) равного 150 000. Игровое время в месяц увеличилось с ~20 миллионов минут во втором квартале до ~50 млн. минут в месяц в третьем квартале.
- Сервис продолжают делать более удобным и доступным, например средний пинг в третьем квартале снизился с 30 мс до 21 мс, за счёт запуска дополнительных серверов в Новосибирске, что сократило расстояние для пользователей из центральной и восточной частей России. Отмечают, что за третий квартал сервис полностью избавился от очередей для пользователей.