VK сообщила об успехах MY.GAMES: более 400 миллионов рублей за месяц с бесплатной мобильной игры

VK сообщила об успехах международного игрового бренда. Выручка за первые девять месяцев 2021 года составила 32 миллиарда рублей

VK подвела финансовые итоги третьего квартала 2021 года. Выручка MY.GAMES (международный игровой бренд, который входит в VK) за первые девять месяцев 2021 года выросла на 13% год к году и составила 32 млрд рублей. При этом за третий квартал выручка составила 10 млрд. рублей. Порядка 77% выручки поступает из-за пределов России и СНГ, наибольшая доля принадлежит США, Франции и Германии.

  • В третьем квартале доля мобильных игр составила 75%. Крупнейшими проектами по выручке стали: War Robots (выпустили в 2014 году, среднемесячная выручка в 3 квартале около 850 миллионов рублей), Warface, Hustle Castle, Rush Royale и Grand Hotel Mania.
  • Мобильная игра в жанре tower defence («башенная защита) Rush Royale (2020, IT Territory) достигла около 14 млн скачиваний, а ежемесячная выручка проекта в сентябре достигла нового рекорда, превысив 400 млн рублей. Это самый успешный запуск в истории MY.GAMES.
  • Франшиза Warface (2013, ПК/консоли/мобильные устройства) достигла отметки в 120 млн игроков по всему миру на всех платформах. Польская студия The Farm 51 и MY.GAMES открыли ранний доступ к многопользовательскому шутеру от первого лица World War 3. Международный запуск ожидается в первом квартале 2022 года.
  • Инвестиционное подразделение MY.GAMES Venture Capital с момента своего запуска в 2017 году закрыло 47 сделок, включая 4 инвестиции в 3 квартале в новые студии VOX, российскую Tworogue Games, испанскую Breach Studios и белорусскую Wideview Games.
  • MY.GAMES консолидировала белорусскую компанию Mamboo Games, которая издает гиперказуальные и гибридные казуальные игры, а также разрабатывает собственные.
  • Бета-тест версия MY.GAMES Cloud в третьем квартале достигла показателя MAU (число уникальных пользователей, которые заходили хотя бы раз за месяц) равного 150 000. Игровое время в месяц увеличилось с ~20 миллионов минут во втором квартале до ~50 млн. минут в месяц в третьем квартале.
  • Сервис продолжают делать более удобным и доступным, например средний пинг в третьем квартале снизился с 30 мс до 21 мс, за счёт запуска дополнительных серверов в Новосибирске, что сократило расстояние для пользователей из центральной и восточной частей России. Отмечают, что за третий квартал сервис полностью избавился от очередей для пользователей.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!