Создатели Scorn напомнили о себе и оправдываются примером Cyberpunk 2077. Разъярённые пользователи обвиняют разработчиков во «враждебном» отношении

Создатели долгостроя Scorn нарушили молчание и разозлили аудиторию. Многим не понравилось то, как к ним обращаются разработчики. Теперь они хотят вернуть свои деньги

Впервые об игре Scorn стало известно ещё в 2014 году. Тогда разработчики отправились на Kickstarter. В 2016 году обещали, что выпустят игру в 2017, но этого не случилось. Предполагалось, что Scorn наконец доберётся до релиза осенью 2021 года.

Стоит отметить, что общение разработчиков из Ebb Software с аудиторией оставляет желать лучшего. Так, например информацию о переносе игры на 2022 год получили из отчёта издателя Kepler Interactive. Официального заявления о переносе не было до сих пор.

Однако, разработчики недавно нарушили молчание. Они объяснили, почему перенесли релиз Scorn и почему не общаются с аудиторией.

Разработчики Scorn утверждают, что с момента выхода трейлера в октябре 2020 года работали над игрой всё время, а хранить молчание — так задумано: «Год - не такой уж большой срок, когда речь идет о разработке игры. Некоторым людям очень, очень не нравится, что мы молчим так долго. Это так задумано по нескольким причинам. Единственное, что поможет быстрее выпустить игру — сосредоточить все усилия на разработке. Это наш главный приоритет.»

Отсутствие материалов объясняют, ссылаясь на опыт Cyberpunk 2077:

«Есть причина, по которой крупные компании показывают CG-трейлеры, сделанные другой студией. Они не хотят прерывать команду разработчиков в середине производства. У CD Projekt RED был отличный пиар для Cyberpunk 2077, но это не помогло, когда игра наконец вышла. Cyberpunk 2077 следовало отложить на год, но шумиха и давление со стороны акционеров оказались важнее. Возможно, если бы они не подталкивали своих разработчиков к созданию маркетингового контента, они могли бы уделить больше времени исправлению игры.»

При этом, Ebb Software призналась, что всё, что было сделано до середины 2018 года, было переделано, 90% было полностью отброшено.

Прокомментировали информацию о переносе так:

«[Официально] Заявление [о переносе релиза] мы должны были сделать в октябре, но обстоятельства, не зависящие от нас, помешали этому.»

Якобы официальное подтверждение будет получено 10 декабря, а также добавили: «Если по нашей или чьей-то еще воле 10-го числа ничего не выйдет, не держите на нас зла».

В конце они позволили себе обращение, которое разозлило некоторых пользователей: «И в завершение - небольшой дружеский совет: Если отсутствие связи вас так беспокоит, просто попросите вернуть деньги и покончите с этим. Это всего лишь игра. Вы сможете поиграть в нее, когда она выйдет, если вам все еще интересно.»

Их обращение и тон сочли враждебными, некоторые теперь оформляют возврат средств: «Враждебный тон — это нормально. Враждебность по отношению к вашим бекерам [поддержавшим разработчики деньгами] — нет. Пожалуйста, добавьте меня в список на возврат денег. Я не хочу больше поддерживать это. Я также не буду покупать полную версию игры — вы полностью потеряли клиента [посте такого объявления].»

Примечательно, что есть и те, кого подобное обращение разработчиков к аудитории вполне устраивает. 

Выйдет ли когда-нибудь Scorn и как подобное отношение скажется на продажах — покажет время.


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.