Создатели Scorn напомнили о себе и оправдываются примером Cyberpunk 2077. Разъярённые пользователи обвиняют разработчиков во «враждебном» отношении

Создатели долгостроя Scorn нарушили молчание и разозлили аудиторию. Многим не понравилось то, как к ним обращаются разработчики. Теперь они хотят вернуть свои деньги

Впервые об игре Scorn стало известно ещё в 2014 году. Тогда разработчики отправились на Kickstarter. В 2016 году обещали, что выпустят игру в 2017, но этого не случилось. Предполагалось, что Scorn наконец доберётся до релиза осенью 2021 года.

Стоит отметить, что общение разработчиков из Ebb Software с аудиторией оставляет желать лучшего. Так, например информацию о переносе игры на 2022 год получили из отчёта издателя Kepler Interactive. Официального заявления о переносе не было до сих пор.

Однако, разработчики недавно нарушили молчание. Они объяснили, почему перенесли релиз Scorn и почему не общаются с аудиторией.

Разработчики Scorn утверждают, что с момента выхода трейлера в октябре 2020 года работали над игрой всё время, а хранить молчание — так задумано: «Год - не такой уж большой срок, когда речь идет о разработке игры. Некоторым людям очень, очень не нравится, что мы молчим так долго. Это так задумано по нескольким причинам. Единственное, что поможет быстрее выпустить игру — сосредоточить все усилия на разработке. Это наш главный приоритет.»

Отсутствие материалов объясняют, ссылаясь на опыт Cyberpunk 2077:

«Есть причина, по которой крупные компании показывают CG-трейлеры, сделанные другой студией. Они не хотят прерывать команду разработчиков в середине производства. У CD Projekt RED был отличный пиар для Cyberpunk 2077, но это не помогло, когда игра наконец вышла. Cyberpunk 2077 следовало отложить на год, но шумиха и давление со стороны акционеров оказались важнее. Возможно, если бы они не подталкивали своих разработчиков к созданию маркетингового контента, они могли бы уделить больше времени исправлению игры.»

При этом, Ebb Software призналась, что всё, что было сделано до середины 2018 года, было переделано, 90% было полностью отброшено.

Прокомментировали информацию о переносе так:

«[Официально] Заявление [о переносе релиза] мы должны были сделать в октябре, но обстоятельства, не зависящие от нас, помешали этому.»

Якобы официальное подтверждение будет получено 10 декабря, а также добавили: «Если по нашей или чьей-то еще воле 10-го числа ничего не выйдет, не держите на нас зла».

В конце они позволили себе обращение, которое разозлило некоторых пользователей: «И в завершение - небольшой дружеский совет: Если отсутствие связи вас так беспокоит, просто попросите вернуть деньги и покончите с этим. Это всего лишь игра. Вы сможете поиграть в нее, когда она выйдет, если вам все еще интересно.»

Их обращение и тон сочли враждебными, некоторые теперь оформляют возврат средств: «Враждебный тон — это нормально. Враждебность по отношению к вашим бекерам [поддержавшим разработчики деньгами] — нет. Пожалуйста, добавьте меня в список на возврат денег. Я не хочу больше поддерживать это. Я также не буду покупать полную версию игры — вы полностью потеряли клиента [посте такого объявления].»

Примечательно, что есть и те, кого подобное обращение разработчиков к аудитории вполне устраивает. 

Выйдет ли когда-нибудь Scorn и как подобное отношение скажется на продажах — покажет время.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!