Создатели Scorn, которые советовали недовольным вернуть деньги, извинились за своё «враждебное отношение»

Создатели долгостроя Scorn напомнили о себе и стали оправдываться примером Cyberpunk 2077. Их стиль общения разозлил некоторых пользователей. Они начали требовать вернуть деньги. По какой-то причине разработчики решили извиниться

Мы уже писали о том, что создатели Scorn долго хранили молчание. Недавно они его нарушили.

Разработчики утверждали, что молчание «задумано», ведь они хотят сосредоточиться на разработке, а не на рекламе, и привели в пример Cyberpunk 2077.

Они дали совет недовольным: «Если отсутствие связи [молчание разработчиков] вас так беспокоит, просто попросите вернуть деньги и покончите с этим.» Вероятно, советом воспользовались. 

Глава Ebb Software и творческий (креативный) директор игры Любомир Пеклар (Ljubomir Peklar) принёс извинения: «Я беру на себя всю ответственность за последнее сообщение. Я быстро и бессистемно [наспех] прочитал черновик и со всей своей мудростью одобрил его. При повторном прочтении стало ясно, что враждебный тон, в котором оно было написано, не то, как мы должны выражать идеи или планы, которые читают люди, помогающие нам [поддержавшие проект на Kickstarter].  Мы можем быть уставшими, растерянными и расстроенными собственной неумелостью, но это не повод набрасываться на вас. За это я лично приношу свои извинения. Я сделаю все возможное, чтобы подобные выпады не повторялись.»

В понедельник, 15 ноября создатели Scorn должны опубликовать новое заявление.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?