Создатели Scorn, которые советовали недовольным вернуть деньги, извинились за своё «враждебное отношение»

Создатели долгостроя Scorn напомнили о себе и стали оправдываться примером Cyberpunk 2077. Их стиль общения разозлил некоторых пользователей. Они начали требовать вернуть деньги. По какой-то причине разработчики решили извиниться

Мы уже писали о том, что создатели Scorn долго хранили молчание. Недавно они его нарушили.

Разработчики утверждали, что молчание «задумано», ведь они хотят сосредоточиться на разработке, а не на рекламе, и привели в пример Cyberpunk 2077.

Они дали совет недовольным: «Если отсутствие связи [молчание разработчиков] вас так беспокоит, просто попросите вернуть деньги и покончите с этим.» Вероятно, советом воспользовались. 

Глава Ebb Software и творческий (креативный) директор игры Любомир Пеклар (Ljubomir Peklar) принёс извинения: «Я беру на себя всю ответственность за последнее сообщение. Я быстро и бессистемно [наспех] прочитал черновик и со всей своей мудростью одобрил его. При повторном прочтении стало ясно, что враждебный тон, в котором оно было написано, не то, как мы должны выражать идеи или планы, которые читают люди, помогающие нам [поддержавшие проект на Kickstarter].  Мы можем быть уставшими, растерянными и расстроенными собственной неумелостью, но это не повод набрасываться на вас. За это я лично приношу свои извинения. Я сделаю все возможное, чтобы подобные выпады не повторялись.»

В понедельник, 15 ноября создатели Scorn должны опубликовать новое заявление.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?