Стратегия с дорожной картой. Обзор Age of Empires 4

В свое время стратегии в реальном времени были одним из самых популярных жанров. Они выходили часто, причем с одиночной кампанией, развитым мультиплеером и редактором карт. Сразу. Дело было в начале нулевых. А потом жанр вдруг вышел из моды, зато издатели научились выпускать ААА-продукты в полуготовом состоянии с обещанием все доработать и поправить. Вы только наберитесь терпения и надейтесь, что проект не умрет по пути в светлое будущее (привет, Anthem).

Age of Empires 4 —прекрасная игра. Студия Relic Entertainment (создатели Company of Heroes 1-2, Warhammer 40k Dawn of War 1-3 и Homeworld 1-2) сумела найти изумительный баланс между классическими правилами Age of Empires и WarCraft. Они сделали контрольную схему удобнее (войска можно отправлять в бой через кнопку «А», это важно), сделали акцент на возведении масштабных укреплений и осады. А еще, они поменяли привычный для серии концепт, когда фракции отличались друг от друга парой технологий и уникальным юнитом.

Кто сражается

Восемь представленных в мультиплеере фракций серьезно отличаются друг от друга. Лишь англичане и французы сходу понятны — они с Age of Empires 2 почти не изменились. Зато монголы научились быстро сворачивать палаточные городки, у них сходу максимальный лимит на строительство воинов, они отказываются добывать камень и засевать поля. И конечно у них упор идет на кавалерию и конных лучников. 

Русь поспокойнее. Экономика русичей зависит от того, сколько они набьют дичи, а деревянные крепости служат надежным укрытием на ранних этапах игры. Священная Римская империя гордится своими прелатами — эти ребята вдохновляют крестьян на усердный труд, плюс, сразу стаскивают на базу реликвии, разбросанные по карте мира. Китайцы обожают фейерверки, скорострельные арбалеты и стены. А еще у них есть налоговые инспекторы, а это хороший пассивный доход.

Самые сложные нации — Делийский султанат и Династия Аббасидов. У первой все исследования бесплатные, но проводятся медленно. Так что им надо постоянно нанимать ученых и строить университеты. А еще, у них есть боевые слоники. Династия Аббасидов получает преимущества при строительстве городов-муравейников. Дома надо располагать впритык друг к другу для получения бонусов к сбору ресурсов и скорости исследований. 

Конечно же, это далеко не все уникальные особенности фракций. Когда начнете их осваивать в мультиплеере, каждый раз придется учиться играть заново. Прежней легкости Age of Empires 2 тут нет, но и обучение проходит комфортно. Игра подскажет, что и зачем надо строить.

Эпоха империй

Как и прежде, мы переходим из темной эпохи в феодальную, потом в замковую и имперскую. Так открываются новые технологии, здания, воины и улучшения. Солдатики с деревянными копьями превращаются в могучих витязей, закованных в сверкающую броню. Смотреть за такой постепенной трансформацией одно удовольствие.

Экономика является важной составляющей Age of Empires 4. Крестьян надо нанимать в режиме нон-стоп, отправлять их добывать камень и золото, рубить дерево и засевать поля (не касается монголов). Постепенно крохотный городок разрастается, и становится уязвимым к внезапным атакам. Один успешный вражеский налет с уничтожением части ваших крестьян — уже серьезный ущерб. Так что придется пользоваться еще одной особенностью игры — возводить каменные стены и поднимать на них лучников. Но расслабляться не стоит. Противник может запросто вас окружить теми же стенами и Донжонами (замковыми комплексами оборонительного типа).

Мультиплеер

Сражения в мультиплеере всегда проходят на случайно сгенерированных картах, так что разведка обязательна. Надо понять, где находится противник, чем он занимается, где у него открыты тылы. Также важно определить местонахождение залежей ресурсов и Святынь. Захват и удержание последних является одним из условий победы. Еще можно победить, отстроив и удержав Чудо света — очень дорогое сооружение. Или же, просто уничтожив врага. Банально, но эффективно.

К сожалению, пока не включены «Рейтинговые игры», нет поддержки модов, редактора карт и набора статичных карт, важных для киберспорта, если когда-нибудь по этой игре будут проводиться чемпионаты. Часть из перечисленного разработчики обещают реализовать «скоро». Посмотрим, что они подразумевают под этим словом.

Сейчас же можно просто сражаться в мультиплеере 1-на-1, 2-на-2, 3-на-3 и 4-на-4. 

Прогресс

В игре есть ежедневные задания, игрокам присваиваются уровни в зависимости от количества набранного опыта. Зачем это надо, не совсем понятно, в условиях отсутствия рейтинговых таблиц и соответствующих наград. 

Ради получения косметических эмблем и иконок можно проходить «Испытания мастерства» — выполнять их надо отдельно для каждой фракции, постепенно, друг за другом. И воспринимаются они оскорблением для фанатов стратегического жанра. Вы можете успешно сражаться в мультиплеере, сыграть сотни матчей разными способами, но пока не победите ИИ минимального уровня… Да, для игры вы не эксперт и звать вас никак. К слову, об искусственном интеллекте.

Главный враг

Компьютер тут тупой даже по меркам классических стратегий из 90-х. Он кое-как изображает активность, что-то строит, развивается и посылает небольшие группы воинов вам на «съедение», на этом все. Проблема в том, что ваши солдатики не умнее. Направив свою армию на вражеское поселение, вы с округлившимися от изумления глазами будете наблюдать, как половина вашей армии помчится нагонять двух крестьян, еще треть в исступлении будет колошматить левый домик, и только оставшиеся вступят в бой с силами врага. Солдатики тут мелкие, о микроконтроле можно забыть, вот и приходится с проклятиями перенаправлять отбившихся дезертиров на путь войны. Через кнопку атаки («А»). И они снова куда-нибудь помчатся и чем-то своим займутся! Раздражает.

Кампания

Что касается игроков, предпочитающих одиночную игру, им разработчики предлагают четыре сценария в кампании: «Норманы», «Столетняя война», «Монгольская империя» и «Расцвет Москвы» (иронично, поскольку переведены на русский только субтитры, полная русская локализация не предусмотрена).

Первые два сценария — ленивые, посвящены большей частью взятию и удержанию крепостей. Проходятся такие долгие миссии долго и тоскливо. А вот за монголов и русичей играть куда интереснее. Там уже требуется и карту контролировать, и задачи меняются, и за стенами города редко приходится отсиживаться (особенно монголами). 

А чтобы от прохождения сценариев было не оторваться, разработчики снабдили игру каким-то невероятным количеством роликов. Их много, они прекрасного качества и рассказывают не только истории завоеваний, но также о создании оружия и строительстве замков — профессиональные документальные хроники. Создателям этого чуда прямая дорога в Голливуд, создавать исторические фильмы (а то там забыли, как это делается, и насколько важно внимание к деталям).

Техническая часть

Графика в игре простая. Любоваться нечем. Если сравнивать лоб в лоб, то Age of Empires 2 Definitive Edition смотрится куда привлекательнее и тормозит меньше. Age of Empires 4 вызывает оторопь плохой детализацией и оптимизацией (кадровая частота проседает от простого движения камеры: вдоль, поперек или при изменении угла наклона). С функциональной точки зрения все приемлемо. Солдаты и здания легко различимы.

Звук и музыка хороши. Вот только однотипные выкрики и звон оружия при создании солдат мозолит уши. Если казарма одна, терпеть еще можно. Но если их несколько, и из них выпрыгивает сразу несколько копейщиков, а за ними еще и еще…  Устаешь от лязга. Но со временем и к этому привыкаешь.

Diagnosis

Хорошая основа для прекрасной (в будущем) игры. За восемь разных фракций Relic Entertainment отдельное спасибо. Со временем разработчики обещают добавить в Age of Empires 4 все неактивные опции с пометкой «скоро». У нас появятся рейтинговые игры, моды, статичные карты. Возможно, со временем они доработают ИИ (в первую очередь, подконтрольных солдат, чтобы они не носились за юбками крестьянок, а больше внимания обращали на противников). Вероятно (но это не точно), улучшат оптимизацию, подправят графику и звуковой дизайн. 

Если все это будет исполнено, получится едва ли не идеальная стратегия. Торжественное возвращение Age of Empires и наша однозначная рекомендация. Сейчас же можно пробежать сценарии в кампании, полюбоваться на ролики и осваиваться в мультиплеере со случайными противниками на случайных картах.

Будем надеяться, разработчики не затянут с реализацией планов в игре. От дорожных карт, расписанных на 10 лет вперед, уже тошнит. 

Pro:

  • Прекрасные ролики в кампании
  • Хорошие сценарии в кампании за русичей и монголов
  • Восемь принципиально разных наций в мультиплеере
  • Акцент на возведении укреплений и осады
  • Увлекательные противостояния в мультиплеере
  • Комфортное обучение и разжевывание основ для новиков
  • Удобная контрольная схема

Contra:

  • Тупой ИИ
  • Многие опции ожидаются в будущем (ждем «Рейтинговые игры», статичные карты и поддержку модов)
  • Невыразительная графика, плохая оптимизация, долгие загрузки
  • Звуковой дизайн ездит по ушам частыми однотипными звуками
  • Бессмысленные ежедневные задания, «Испытания мастерства» и награды за повышение уровней игрока

Отмена
  • 4
    < p>Казуальная игра для Казуа... главного редактора, что не так?

  • < p>

    Не перегибай палку, где казуальность? Конечно это не старкрафт с его микроконтролем, но всё же.

  • < p>

    зайди в сетевой режим, попробуй казуальненко не проиграть

  • < p>Столетняя война долгая и тоскливая? Исторично! ))

  • EV
     2021-11-10 19:15:21 (обновлено 2021-11-24 01:13:27)
    2
    < p>Сижу и думаю.... чего я забыл.... Вот точно помню что что то забыл.... сегодня важный день и обведен красненьким.... И только вспомнил.... у Шкредова День Рождения....

    Миша рости большим и Толстым и учись делать больше шуток маленьких и тонких

  • S
     2021-11-10 20:03:35 (обновлено 2021-11-25 16:23:58)
    -2
    < p>
    Если сравнивать лоб в лоб, то Age of Empires 2 Definitive Edition смотрится куда привлекательнее и тормозит меньше.

    Ну вот как так можно было сделать? Ну тормоза еще ладно - не оптимизировали толком, но чтобы графика была хуже, чем в недавнем ремейке старой игры серии... Ну просто сказочные разработчики!

  • < p>И сюда тоже добавлю.

    Слепой бессмысленный хейт хорошей игры (у неё конечно есть шероховатости, никто не отрицает, но они касаются лишь мелких визуальных деталей), но основной прикол в том, что об этой игре нам рассказывает человек, который не разобрался в игре совершенно. Виталий не "тру геймер" как он о себе говорит, он не умеет играть в игры, в чём можно убедиться на стримах, он всегда играет на лёгкой сложности и постоянно лажает, в купе с этим он хейтит буквально каждую игру, даже ту которая понравилась людям (Я напомню что у АоЕ 4 рейтинг 85% в Стим и 60к онлайн, она побила рекорд Стима среди РТС, но ведь iXBT наплевать на мнение людей и игроков, они здесь не за тем что бы подсказывать вам хорошие игры), этот человек игровой импотент по всем признакам, так ещё и с тотально кривыми руками, чего только стоит его история о том как он не смог установить Виндоус 11, из-за того что не сумел разобраться в своих же настройках безопасности. А тут господа нам заливают тонну воды и бреда вперемешку с безумными жалобами Виталия оторванными от реальности. Я напомню что человек, который якобы играл во все АоЕ, никогда бы не стал жаловаться что в игре нет русской локализации, так как он бы знал что фишка серии в том, что все юниты говорят на своих исторических языках, и так с каждой претензией, это просто кринж и сюр.

    Иными словами очередная роспись iXBT в том что они не разбираются в играх, они на Ютубе только за хейтом и хайпом на громких заголовках, и следственно их мнение об играх не весит ничего. Мало того, iXBT ещё и манипулирует вами, не так давно они с лёгкой совестью взяли статью о "Самой ненавистной студии" и выдернув удобные им фразы пересказали её по своему, изменив всю суть той статьи, и можно было бы сослаться на ошибку, но вот только сам заголовок статьи они не могли не заметить, а значит это был умышленный обман.

    Это ещё раз подтверждает что мнение этих людей стоит на глиняных ногах, его нужно сто раз перепроверять, ведь вы никогда не узнаете где и когда снова они захотят вас обмануть ради громкой новости, возможно (скорее всего) они обманывают вас прямо сейчас, веры им больше быть не может. Обмани меня один раз позор тебе, обмани меня второй раз позор мне.

    В конце хочу добавить о том, что как сайт, так скорее всего и канал вполне себе легко продаёт своё мнение, как и другие игровые блоггеры (привет лысому с 4game), об этом уже говорили люди которые так или иначе работали на ресурсе iXBT. Внезапно, Сони теперь святой спаситель индустрии, а Майкрософт вообще негодяи, они скрывают свои доходы (Хотя они их показывали, и отметили что этот год один из лучших для них), а ещё Майкрософт думает только о наполнении скучного гейм пасса (А кто это у нас топил за гейм пасс и советовал всем его покупать?), а ещё у Майкрософт нет игр-витрин, а ещё эти негодяи зажали Старфилд и ТЕС 6, вооот.

    А недавно мы слышали про то что Майкрософт это святой маяк надежды с прекрасным гейм пассом, с откровенностью к прессе и пользователям рассказывающая о своих доходах и внутренней кухне, а так же создающая свои крутые эксклюзивы в виде Старфилд и ТЕС 6, а Сони это мерзкая корпорация зла которая относится к людям как к ходячим кошелькам, а ещё у Сони нет ничего кроме бесполезных игр-витрин, и магазин у них не удобный.

    А теперь опаньки, и магазин у Сони перестал быть проблемой, и игры-витрины это то что должно быть у всех, а Майкрософт стали негодяями потому что зажали Старфилд и вообще все их игры ужасны и не успешны априори, а всё неудачи Сони это хитрые ходы по победе над игровым рынком. И да, iXBT НЕ ПРОДАЁТСЯ, мы все всё понимаем, интересно только кто следующий купит мнение данного канала которое подаётся как "борьба за правду и справедливость".

  • < p>

    Ну два забавных юмориста. Кто то всерьёз опирается на их мнение после покупки? Как они могут манипулировать умными людьми? Может вы ещё Логвинову верите? )))

    А касаемо игры, уныло скучно, убого и примитивно. Человека который давно играет в стратегии этой игре нечем удивить. Прохожу сейчас старую варзон 2100 и там возможностей в 1000 раз больше. Древняя Warrior Kings: Battles куда разнообразней и интересней. Я ждал эту игру поверив трейлерам, а в итоге разочарование.

  • < p>Странный обзор:

    1. Графика поменяла стилистику на слегка более мультяшную. От этого хуже она не выглядит. Страшненькая в игре только вода.

    2. При выбивании достижений в искусстве войны никто не мешает сыграть против очень высокого ии и победить его, получив достижение, даже если там написано очень низкий ии. Раздражает ни это, а то что большую часть задач этих можно выполнить в одном-двух матчах, а приходится открывпть их, по порядку, по одной.

    3. Ии тупой, серьёзно? Этот ии умеет адаптироваться к действиям игрока, обходить укрепления, строить тех юнитов, которые нужны для противодпйствия игроку. (Например, монгол начнет штамповать в неимоверных количествах копейщиков, вместо своих уникальных всадников, если вы будете строить по большой части всадников) и при невозможносьтн пробить оборону игрока перейдет к другим методам победы, таким как чудо света с упором на оборону. Не видел ни одной ртс, где бот бы такое мог.

    Требую записи игры обзорщика против очень сложного бота.

    3. Первые две компании тягомотные и скучные? Пробовали уровнь сложность поднять? Благодаря новым осадным механикам(новым стенам и куче осадных орудий) там многие миссии затыкают за пояс стронгхолд на его же поле.

    4. Поля не все штампуют, только за англию их имеет смысл строить в первую эпоху, и то не факт. Если бы обзорщик вник в механику хоть чуть-чуть, то он бы знал, что мясо добывается быстрее значительно. По этому критически важно его использовать вместо полей, на которое уйдет все ваше первое дерево, которое можно было бы куда-нибудь еще потратить. Аббаситы и султанат еще могут кустами обойтись, остальные: "давай мясо! "

    Русь так вообще получает кучу плюшек от охоты. Так что переходишь к полям от того что других источников еды просто не осталось, и только монголы их строить не могут вообще, у них загоны, которые штампуют овец.

    5.Нет полного перевода? Чиво? Он там и не нужен. Озвучить ролики перед сюжетными компаниями? Их не так много и судя по очивкам в низ мало кто играет, а больше дублировать нечего, так как все фракции говорят на родном языке, при чем того времени, а не современном. И при этом разработчики заморочились и наняли наших актеров дубляжа(кто внимателен, тот заметит знакомве голоса) для записи руси, хоть они иговорят на старом русском, все равно, так даже в голливкдском кино не заморачиваются.

  • < p>6. Убийство "крестьянских юбок" Ключевой фактор в убийстве в вражеской экономики. И нападние мелкими отрядами, хороший способ этого достичь. Сразу видно, что обзорщик не особо не пытался в ртс.

    7. Донжон не "замковый комплекс оборонительного типа", а главная башня замка. Не знаешь, не пиши херню. В глазах знающего звучит смешно, а не знающего введет в заблуждение.

  •  2021-11-11 21:54:07 (обновлено 2021-11-11 22:05:28)
    0
    < p>По мне так игра, мягко говоря не дотягивает до 3-й части от слова совсем.

    Кустарная недоделка какая-то.

    Кроме CGI роликов конечно.

    Правда и ролики не так информативны и хороши, как к примеру у любого исторического канала.

    Хз что там стоит тех денег которые хотят за это мелкомягкие, при всём конечно моём к ним уважение.

    Если так хочется познакомиться с серией то лучше купить 3-ю часть.

    А эту возможно стоит покупать через пару лет, когда она хотя бы доделается до конца...

    ЗЫ: боты в сравнении с 3-ей частью не просто тупые, а деградированные до уровня плинтуса...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 12

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.