Обзор Time Loader. Одноразовая игра

Платформеры — жанр непростой. Здесь не поставить на реиграбельность, как в ролевых играх — разве что заставить игрока набивать 100% достижений. Не получится уповать на тысячу видов активностей. Продумывать следует каждую локацию, каждый следующий этап игры, делать его захватывающим и интересным. Само исполнение локаций должно быть цельным и органичным. Времена двухмерной Super Mario давно прошли. Так чем может удивить игрока Time Loader?

Игра заявлена как головоломка: маленький робот отправляется в прошлое, чтобы изменить судьбу своего создателя. Использует разные инструменты, находчивость и смекалку, чтобы преодолеть то, что для человека ни препятствием, ни даже помехой не является. И вот тут возникает сразу две проблемы игры.

Во-первых, головоломок в игре просто нет. Нет постановки задачи и поисков ее решения. Все доступные предметы окружения заботливо подсвечены интерфейсом и требуют от игрока только «трогать их полностью». Потрогал — поехал смотреть, что поменялось. Либо прошел дальше, либо вернулся искать, что еще можно трогать. Time Loader ставит протагониста на чугунный рельс и оставляет так мало простора для заблуждений или даже исследования, что хорошая концовка при первом прохождении неизбежна. Ошибиться попросту негде.

Отчасти это связано с исполнением локаций: предложенный к изучению бардак имитирует жилое пространство. Поэтому, помимо нужных для продвижения деталей, в кадре постоянно находится еще пара десятков фоновых объектов. Порой маленькому роботу мешают совсем, казалось бы, ерундовые вещи — вроде заполненной водой раковины. Забавно. И решения герой находит забавные: высыпать в воду крахмал и проехать по ней. Но почему бы просто ее не объехать? Ответ прост: потому что игра двухмерная. Нельзя.

Покорению мусорных Эверестов мешает тугое, заторможенное управление. Погрузчик движется медленно, на команды откликается неохотно, с места трогается, как «Жигули» на морозе. Разработчики переживали, что с более скоростным роботом игра пройдется за час, а не за четыре? Но и выбивать оставшиеся нейтральную и плохую концовки бы гораздо приятнее!

Кстати, о которых. Существует принцип самосогласованности Новикова, как один из вариантов решения причинно-следственного парадокса. Парадокс этот неизбежно возникает с путешественником во времени, если тот отправляется в прошлое, чтобы изменить настоящее: устраняя причину своего путешествия, он так же устраняет и следствие. И принцип самосогласованности гласит, что совершенные путешественником действия и станут причиной путешествия. Классический пример: фильм «Терминатор», первые две части франшизы.

Так вот, нейтральная концовка в этот принцип вписывается. Хорошая — уже с трудом. Плохая концовка вообще не может существовать, исходя из внутренней логики повествования.

Time Loader — игра откровенно детская. Ее можно выдать ребенку, чтобы он повозился с миленьким роботом и порешал простенькие головоломки. Игра о любви к науке, о возможностях человеческого разума. Правда, зачем-то ей противопоставляется спорт, но повествованием это оправдано. Плюсом идет сюжет в духе «Временные петли для самых маленьких». Милая история о семье, отношениях родителей и детей и о том, почему ты уже никогда не сможешь пригласить в кино ту девочку из старших классов, даже если прямо сейчас получишь машину времени. Страдай.

Локации радуют разнообразием, проработанностью и выдумкой дизайнера уровней. Интересно наблюдать, как они меняются в разных временных линиях. Вспоминается книжка «Узник Азкабана» из серии про Гарри Поттера, где в начале истории герои переживали странные события, а в конце сами с собой их и устраивали. То, что игрок воспринимает как должное в начале игры, в конце оказывается его же рук делом.

Хэппи-энд в наличии. Серьезно, чтобы его получить, я потратил четыре часа. А чтобы не получить – еще девять. Благо, для этого достаточно лишь отправиться в нужные главы и поменять ключевые детали, после чего запустить последний уровень, пройти его до конца и посмотреть новую концовку — все же игра про путешествия во времени.

Diagnosis

Опытные игроки вряд ли найдут для себя что-то новое в этой игре. Проходится Time Loader быстро, а насладиться ей заново вряд ли захочется. Но ее можно включить ребенку, младшему брату или сестре. Они порадуются и симпатичному роботу, и головоломкам. Однако приготовьтесь отвечать на вопросы о временных петлях, и зачем кошка съела робота. 

Pro:

  • Милаха-робот в качестве протагониста.
  • Изобретательный дизайн уровней.
  • Интересные и неожиданные решения по последствиям действий героя.

Contra:

  • Туговатое управление как с геймпада, так и с клавиатуры.
  • Слишком простые головоломки.

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.