Обзор Time Loader. Одноразовая игра

Платформеры — жанр непростой. Здесь не поставить на реиграбельность, как в ролевых играх — разве что заставить игрока набивать 100% достижений. Не получится уповать на тысячу видов активностей. Продумывать следует каждую локацию, каждый следующий этап игры, делать его захватывающим и интересным. Само исполнение локаций должно быть цельным и органичным. Времена двухмерной Super Mario давно прошли. Так чем может удивить игрока Time Loader?

Игра заявлена как головоломка: маленький робот отправляется в прошлое, чтобы изменить судьбу своего создателя. Использует разные инструменты, находчивость и смекалку, чтобы преодолеть то, что для человека ни препятствием, ни даже помехой не является. И вот тут возникает сразу две проблемы игры.

Во-первых, головоломок в игре просто нет. Нет постановки задачи и поисков ее решения. Все доступные предметы окружения заботливо подсвечены интерфейсом и требуют от игрока только «трогать их полностью». Потрогал — поехал смотреть, что поменялось. Либо прошел дальше, либо вернулся искать, что еще можно трогать. Time Loader ставит протагониста на чугунный рельс и оставляет так мало простора для заблуждений или даже исследования, что хорошая концовка при первом прохождении неизбежна. Ошибиться попросту негде.

Отчасти это связано с исполнением локаций: предложенный к изучению бардак имитирует жилое пространство. Поэтому, помимо нужных для продвижения деталей, в кадре постоянно находится еще пара десятков фоновых объектов. Порой маленькому роботу мешают совсем, казалось бы, ерундовые вещи — вроде заполненной водой раковины. Забавно. И решения герой находит забавные: высыпать в воду крахмал и проехать по ней. Но почему бы просто ее не объехать? Ответ прост: потому что игра двухмерная. Нельзя.

Покорению мусорных Эверестов мешает тугое, заторможенное управление. Погрузчик движется медленно, на команды откликается неохотно, с места трогается, как «Жигули» на морозе. Разработчики переживали, что с более скоростным роботом игра пройдется за час, а не за четыре? Но и выбивать оставшиеся нейтральную и плохую концовки бы гораздо приятнее!

Кстати, о которых. Существует принцип самосогласованности Новикова, как один из вариантов решения причинно-следственного парадокса. Парадокс этот неизбежно возникает с путешественником во времени, если тот отправляется в прошлое, чтобы изменить настоящее: устраняя причину своего путешествия, он так же устраняет и следствие. И принцип самосогласованности гласит, что совершенные путешественником действия и станут причиной путешествия. Классический пример: фильм «Терминатор», первые две части франшизы.

Так вот, нейтральная концовка в этот принцип вписывается. Хорошая — уже с трудом. Плохая концовка вообще не может существовать, исходя из внутренней логики повествования.

Time Loader — игра откровенно детская. Ее можно выдать ребенку, чтобы он повозился с миленьким роботом и порешал простенькие головоломки. Игра о любви к науке, о возможностях человеческого разума. Правда, зачем-то ей противопоставляется спорт, но повествованием это оправдано. Плюсом идет сюжет в духе «Временные петли для самых маленьких». Милая история о семье, отношениях родителей и детей и о том, почему ты уже никогда не сможешь пригласить в кино ту девочку из старших классов, даже если прямо сейчас получишь машину времени. Страдай.

Локации радуют разнообразием, проработанностью и выдумкой дизайнера уровней. Интересно наблюдать, как они меняются в разных временных линиях. Вспоминается книжка «Узник Азкабана» из серии про Гарри Поттера, где в начале истории герои переживали странные события, а в конце сами с собой их и устраивали. То, что игрок воспринимает как должное в начале игры, в конце оказывается его же рук делом.

Хэппи-энд в наличии. Серьезно, чтобы его получить, я потратил четыре часа. А чтобы не получить – еще девять. Благо, для этого достаточно лишь отправиться в нужные главы и поменять ключевые детали, после чего запустить последний уровень, пройти его до конца и посмотреть новую концовку — все же игра про путешествия во времени.

Diagnosis

Опытные игроки вряд ли найдут для себя что-то новое в этой игре. Проходится Time Loader быстро, а насладиться ей заново вряд ли захочется. Но ее можно включить ребенку, младшему брату или сестре. Они порадуются и симпатичному роботу, и головоломкам. Однако приготовьтесь отвечать на вопросы о временных петлях, и зачем кошка съела робота. 

Pro:

  • Милаха-робот в качестве протагониста.
  • Изобретательный дизайн уровней.
  • Интересные и неожиданные решения по последствиям действий героя.

Contra:

  • Туговатое управление как с геймпада, так и с клавиатуры.
  • Слишком простые головоломки.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!