Обзор Time Loader. Одноразовая игра

Платформеры — жанр непростой. Здесь не поставить на реиграбельность, как в ролевых играх — разве что заставить игрока набивать 100% достижений. Не получится уповать на тысячу видов активностей. Продумывать следует каждую локацию, каждый следующий этап игры, делать его захватывающим и интересным. Само исполнение локаций должно быть цельным и органичным. Времена двухмерной Super Mario давно прошли. Так чем может удивить игрока Time Loader?

Игра заявлена как головоломка: маленький робот отправляется в прошлое, чтобы изменить судьбу своего создателя. Использует разные инструменты, находчивость и смекалку, чтобы преодолеть то, что для человека ни препятствием, ни даже помехой не является. И вот тут возникает сразу две проблемы игры.

Во-первых, головоломок в игре просто нет. Нет постановки задачи и поисков ее решения. Все доступные предметы окружения заботливо подсвечены интерфейсом и требуют от игрока только «трогать их полностью». Потрогал — поехал смотреть, что поменялось. Либо прошел дальше, либо вернулся искать, что еще можно трогать. Time Loader ставит протагониста на чугунный рельс и оставляет так мало простора для заблуждений или даже исследования, что хорошая концовка при первом прохождении неизбежна. Ошибиться попросту негде.

Отчасти это связано с исполнением локаций: предложенный к изучению бардак имитирует жилое пространство. Поэтому, помимо нужных для продвижения деталей, в кадре постоянно находится еще пара десятков фоновых объектов. Порой маленькому роботу мешают совсем, казалось бы, ерундовые вещи — вроде заполненной водой раковины. Забавно. И решения герой находит забавные: высыпать в воду крахмал и проехать по ней. Но почему бы просто ее не объехать? Ответ прост: потому что игра двухмерная. Нельзя.

Покорению мусорных Эверестов мешает тугое, заторможенное управление. Погрузчик движется медленно, на команды откликается неохотно, с места трогается, как «Жигули» на морозе. Разработчики переживали, что с более скоростным роботом игра пройдется за час, а не за четыре? Но и выбивать оставшиеся нейтральную и плохую концовки бы гораздо приятнее!

Кстати, о которых. Существует принцип самосогласованности Новикова, как один из вариантов решения причинно-следственного парадокса. Парадокс этот неизбежно возникает с путешественником во времени, если тот отправляется в прошлое, чтобы изменить настоящее: устраняя причину своего путешествия, он так же устраняет и следствие. И принцип самосогласованности гласит, что совершенные путешественником действия и станут причиной путешествия. Классический пример: фильм «Терминатор», первые две части франшизы.

Так вот, нейтральная концовка в этот принцип вписывается. Хорошая — уже с трудом. Плохая концовка вообще не может существовать, исходя из внутренней логики повествования.

Time Loader — игра откровенно детская. Ее можно выдать ребенку, чтобы он повозился с миленьким роботом и порешал простенькие головоломки. Игра о любви к науке, о возможностях человеческого разума. Правда, зачем-то ей противопоставляется спорт, но повествованием это оправдано. Плюсом идет сюжет в духе «Временные петли для самых маленьких». Милая история о семье, отношениях родителей и детей и о том, почему ты уже никогда не сможешь пригласить в кино ту девочку из старших классов, даже если прямо сейчас получишь машину времени. Страдай.

Локации радуют разнообразием, проработанностью и выдумкой дизайнера уровней. Интересно наблюдать, как они меняются в разных временных линиях. Вспоминается книжка «Узник Азкабана» из серии про Гарри Поттера, где в начале истории герои переживали странные события, а в конце сами с собой их и устраивали. То, что игрок воспринимает как должное в начале игры, в конце оказывается его же рук делом.

Хэппи-энд в наличии. Серьезно, чтобы его получить, я потратил четыре часа. А чтобы не получить – еще девять. Благо, для этого достаточно лишь отправиться в нужные главы и поменять ключевые детали, после чего запустить последний уровень, пройти его до конца и посмотреть новую концовку — все же игра про путешествия во времени.

Diagnosis

Опытные игроки вряд ли найдут для себя что-то новое в этой игре. Проходится Time Loader быстро, а насладиться ей заново вряд ли захочется. Но ее можно включить ребенку, младшему брату или сестре. Они порадуются и симпатичному роботу, и головоломкам. Однако приготовьтесь отвечать на вопросы о временных петлях, и зачем кошка съела робота. 

Pro:

  • Милаха-робот в качестве протагониста.
  • Изобретательный дизайн уровней.
  • Интересные и неожиданные решения по последствиям действий героя.

Contra:

  • Туговатое управление как с геймпада, так и с клавиатуры.
  • Слишком простые головоломки.

Ответить

Сейчас на главной

Публикации

Последнее «Слышь, купи!». Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition

Обзоры 07 декабря 17:00 0

На протяжении 10 лет Тодд Говард и Bethesda переиздают пятую часть «Древних Свитков». Это стало шуткой в игровой индустрии, сами разработчики иронизировали над этим. Но, кажется, что этот раз действительно был последним — ультимативная версия The Elder Scrolls V: Skyrim наконец-то существует!

Без проводов и без подсветки. Обзор игровой мыши Razer Basilisk X HyperSpeed

Инструментарий 06 декабря 14:59 11

Компания Razer не останавливается в своем стремлении сделать игровую периферию на все вкусы и случаи. Игровая мышь Basilisk X HyperSpeed поддерживает два варианта беспроводного подключения, в качестве источника энергии использует стандартные элементы типа АА и не оснащена RGB подсветкой. Давайте разберемся с нюансами.

Девочка и космическая секта. Обзор Chorus

Обзоры 03 декабря 18:00 5

Девушка, космический корабль, полёты между мирами, да ещё и Deep Silver Fishlabs значатся разработчиками — они же давным-давно создали серию Galaxy On Fire! Но во время разработки «Хора» явно что-то пошло не так.

Опрос iXBT.games Brand 2021. Поделись мнением о своих любимых брендах игровой техники!

Опросы и.т.д 02 декабря 20:55 47

Выбери свои любимые бренды в приглянувшейся номинации и получи отличные призы! В номинациях iXBT.Games Brand участвуют игровые бренды и марки, ориентированные на геймеров или на игровое применение.

Симулятор командующего флотом. Обзор HighFleet

Обзоры 02 декабря 19:46 7

HighFleet – красивая и проработанная стратегия в реальном времени, разработанная Константином Кашутиным. Вселенная игры напоминает «Дюну» Фрэнка Герберта. Здесь огромные летающие корабли сражаются за власть над великой пустыней Герат и её многочисленными народами.