Ветку форума Halo на Reddit отключили для подавления токсичности

Сообщество Halo Infinite на Reddit долгое время критиковало разработчиков. Это оказало эффект, они начали вносить изменения и анонсировали новый контент. Однако, ветку форума Halo временно отключили, в целях борьбы с токсичностью

Зачастую при спорах в Интернете поклонники той или иной франшизы не сдерживаются в выражениях, когда им «больно» за любимый проект. Многие оценили условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite, который запустили 15 ноября. Однако, предложенная система прогрессии пришлась по душе далеко не всем. Она подвергалась жёсткой критике на форуме Reddit. Затем разработчики несколько раз вносили изменения в систему.

Например, теперь за 6 игр в день можно повысить один уровень боевого пропуска. Также анонсировали появление на постоянной основе полюбившегося многим режима «Fiesta», который вводился в игру как временный.

Однако, поклонники не всегда использовали «корректные выражения». Обсуждения порой выходили за рамки игры и похоже, что модераторы устали наблюдать такую токсичность на форуме: «Со всех сторон это продолжается уже достаточно долго и вышло из-под контроля. Количество токсичности на [ветке форума Halo Infinite] с обеих сторон сделало невозможным ведение цивилизованных дискуссий, к чему и стремится команда модераторов, независимо от мнения.» В частности, упоминается доксинг (публикация персональных данных) и угрозы убийством.

На время ветку форума Halo Infinite (r/halo, ветка франшизы Halo) отключили. До понедельника пользователи не могут открывать новые темы, им предлагают «успокоиться». Модераторы хотят избавиться от «дублирующей критики», темы и тезисы пользователей часто повторялись, что заваливало форум однотипными сообщениями.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!