Ветку форума Halo на Reddit отключили для подавления токсичности

Сообщество Halo Infinite на Reddit долгое время критиковало разработчиков. Это оказало эффект, они начали вносить изменения и анонсировали новый контент. Однако, ветку форума Halo временно отключили, в целях борьбы с токсичностью

Зачастую при спорах в Интернете поклонники той или иной франшизы не сдерживаются в выражениях, когда им «больно» за любимый проект. Многие оценили условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite, который запустили 15 ноября. Однако, предложенная система прогрессии пришлась по душе далеко не всем. Она подвергалась жёсткой критике на форуме Reddit. Затем разработчики несколько раз вносили изменения в систему.

Например, теперь за 6 игр в день можно повысить один уровень боевого пропуска. Также анонсировали появление на постоянной основе полюбившегося многим режима «Fiesta», который вводился в игру как временный.

Однако, поклонники не всегда использовали «корректные выражения». Обсуждения порой выходили за рамки игры и похоже, что модераторы устали наблюдать такую токсичность на форуме: «Со всех сторон это продолжается уже достаточно долго и вышло из-под контроля. Количество токсичности на [ветке форума Halo Infinite] с обеих сторон сделало невозможным ведение цивилизованных дискуссий, к чему и стремится команда модераторов, независимо от мнения.» В частности, упоминается доксинг (публикация персональных данных) и угрозы убийством.

На время ветку форума Halo Infinite (r/halo, ветка франшизы Halo) отключили. До понедельника пользователи не могут открывать новые темы, им предлагают «успокоиться». Модераторы хотят избавиться от «дублирующей критики», темы и тезисы пользователей часто повторялись, что заваливало форум однотипными сообщениями.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.