Австралийские компании пытаются вербовать детей с помощью «пропагандистской игры» на основе Minecraft

Многие дети обеспокоены изменением климата и не хотят связывать свою жизнь с горнодобывающей промышленностью. Представители компаний пытаются переломить этот тренд. В 57 школах внедряют «пропагандистские игры»

Горнодобывающие компании и раньше пытались «вплести» себя в сознание школьников. Так cnet приводит в пример «Гектора», талисман угольного терминала Dalrymple Bay компании, ответственной за экспорт 60 миллионов тонн австралийского угля в 2013 году. Он посещал школы и спортивные мероприятия, вел передачу на ТВ.

Однако, простых талисманов уже мало. Сейчас многие дети обеспокоены изменением климата и не хотят связывать свою жизнь с предприятиями, которые, по их мнению, способствуют возникновению одной из самых больших угроз существованию планеты.

Решение нашлось. С этого года Совет по минералам Австралии (Minerals Council of Australia), который называют «рупор [представитель] горнодобывающей промышленности в Австралии», занялся видеоиграми. Анонсировали 2 видеоигры: «Resource, Respond, Rescue» (на платформе Minecraft) и «Old as Dirt!», разработанная для объяснения «пути железной руды из карьера в порт» 13-14-летним школьникам. Формально они служат для повышения осведомленности о возможностях современной технологической австралийской горнодобывающей промышленности.

Однако, они вызывают беспокойство, ведь могут быть использованы для внедрения «правильных» идей со стороны горнодобывающей промышленности. 

Джереми Мосс (Jeremy Moss), профессор UNSW Sydney и соавтор книги "Climate Justice and Non-State Actors", считает, что такие промышленные организации как Совет по минералам Австралии не должны иметь подобного доступа к детям через школьную программу. 

Напротив, представитель департамента образования ответил cnet, что речь идет не о продвижении горнодобывающей промышленности, а о STEM (Наука, технология, инжиниринг и математика): «Мы поддерживаем школы, использующие программы, которые поощряют интерес учащихся к предметам STEM с раннего возраста». Совет использовал аналогичные формулировки, уверяя, что конечная цель — повышение интереса детей к STEM.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!