Австралийские компании пытаются вербовать детей с помощью «пропагандистской игры» на основе Minecraft

Многие дети обеспокоены изменением климата и не хотят связывать свою жизнь с горнодобывающей промышленностью. Представители компаний пытаются переломить этот тренд. В 57 школах внедряют «пропагандистские игры»

Горнодобывающие компании и раньше пытались «вплести» себя в сознание школьников. Так cnet приводит в пример «Гектора», талисман угольного терминала Dalrymple Bay компании, ответственной за экспорт 60 миллионов тонн австралийского угля в 2013 году. Он посещал школы и спортивные мероприятия, вел передачу на ТВ.

Однако, простых талисманов уже мало. Сейчас многие дети обеспокоены изменением климата и не хотят связывать свою жизнь с предприятиями, которые, по их мнению, способствуют возникновению одной из самых больших угроз существованию планеты.

Решение нашлось. С этого года Совет по минералам Австралии (Minerals Council of Australia), который называют «рупор [представитель] горнодобывающей промышленности в Австралии», занялся видеоиграми. Анонсировали 2 видеоигры: «Resource, Respond, Rescue» (на платформе Minecraft) и «Old as Dirt!», разработанная для объяснения «пути железной руды из карьера в порт» 13-14-летним школьникам. Формально они служат для повышения осведомленности о возможностях современной технологической австралийской горнодобывающей промышленности.

Однако, они вызывают беспокойство, ведь могут быть использованы для внедрения «правильных» идей со стороны горнодобывающей промышленности. 

Джереми Мосс (Jeremy Moss), профессор UNSW Sydney и соавтор книги "Climate Justice and Non-State Actors", считает, что такие промышленные организации как Совет по минералам Австралии не должны иметь подобного доступа к детям через школьную программу. 

Напротив, представитель департамента образования ответил cnet, что речь идет не о продвижении горнодобывающей промышленности, а о STEM (Наука, технология, инжиниринг и математика): «Мы поддерживаем школы, использующие программы, которые поощряют интерес учащихся к предметам STEM с раннего возраста». Совет использовал аналогичные формулировки, уверяя, что конечная цель — повышение интереса детей к STEM.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.