Новая игра создателя Bioshock попала в производственный ад, но никто не удивлен

Джейсон Шрайер выпустил новое расследование, в котором раскрыл подробности разработки нового проекта Кена Левина

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер выпустил свое новое расследование, в процессе работы над которым он побеседовал с 15 бывшими и текущими сотрудниками студии Ghost Story Games, частично собранной небезызвестным Кеном Левином из бывшей команды почившей Irrational Games. 

Ghost Story Games открыли под началом Take-Two. Левину удалось убедить руководство выделить ему относительно немалый бюджет и не лишать полной творческой свободы.

Хотя новый проект Левина находится в разработке вот уже почти восемь лет, у студии нет не только приблизительной даты его выхода, но даже тизера. Всему виной стал сам Левин, чей руководительский стиль привел к тому, что из студии ушла половина оригинального состава разработчиков, не выдержавших непостоянство начальника, меняющего концепции буквально на лету и все время норовящего что-то переделать. Были случаи, когда несколько месяцев кропотливой работы отправлялся в корзину по требованию Левина.

К 2016 году в Ghost Games трудилось 30 человек, которым удалось собрать концепцию шутера в стиле Bioshock. Действие игры должно было разворачиваться на космической станции с тремя фракциями, чье отношение к главному герою могло меняться в зависимости от его поступков. Проект должен был выйти в 2017 году, но сроки постоянно сдвигались и от наработок отказывались. Левин следил за индустрией и если видел какие-то по его мнению интересные механики в других играх, он требовал добавить их в свой проект. 

Шрайер пишет, что Левин был одержим идеей так называемого «сюжетного Lego», которую он подглядел в Middle-earth: Shadow of Mordor и ее системе Nemesis. Немало наработок он также хотел позаимствовать из Dead Cells и Void Bastards.

«Идеи и амбиции были потрясающими, но масштаб все рос и рос. Никого не волновала способность команды уложиться в установленные сроки».

Опрошенные Шрайером сотрудники отмечают, что Левин пытался сделать масштабную AAA-игру с командой инди-проекта.

Отсутствие контроля от вышестоящего руководства превратила Левина в самодура с переменчивым поведением; с одним сотрудником он мог быть «обаятельным», а потом внезапно срывался на другого прямо перед коллегами.

Концепция игры сильно не поменялась, но сотрудники Ghost Games считают, что раньше 2024 года ее ждать не стоит.

Впрочем, никого изыскания Шрайера не удивили. В комментариях отметился также создатель серии Gears of War Клифф Блезински:

«Люблю Кена, но его управленческий стиль совсем не новость. Именно поэтому ему был нужен Род Фергюсон, чтобы отправить в печать Infinite. Творческим людям нужен надзор со стороны людей здравомыслящих».

Take-Two и сам Левин на расследование пока никак не отреагировали.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?