Новая игра создателя Bioshock попала в производственный ад, но никто не удивлен

Джейсон Шрайер выпустил новое расследование, в котором раскрыл подробности разработки нового проекта Кена Левина

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер выпустил свое новое расследование, в процессе работы над которым он побеседовал с 15 бывшими и текущими сотрудниками студии Ghost Story Games, частично собранной небезызвестным Кеном Левином из бывшей команды почившей Irrational Games. 

Ghost Story Games открыли под началом Take-Two. Левину удалось убедить руководство выделить ему относительно немалый бюджет и не лишать полной творческой свободы.

Хотя новый проект Левина находится в разработке вот уже почти восемь лет, у студии нет не только приблизительной даты его выхода, но даже тизера. Всему виной стал сам Левин, чей руководительский стиль привел к тому, что из студии ушла половина оригинального состава разработчиков, не выдержавших непостоянство начальника, меняющего концепции буквально на лету и все время норовящего что-то переделать. Были случаи, когда несколько месяцев кропотливой работы отправлялся в корзину по требованию Левина.

К 2016 году в Ghost Games трудилось 30 человек, которым удалось собрать концепцию шутера в стиле Bioshock. Действие игры должно было разворачиваться на космической станции с тремя фракциями, чье отношение к главному герою могло меняться в зависимости от его поступков. Проект должен был выйти в 2017 году, но сроки постоянно сдвигались и от наработок отказывались. Левин следил за индустрией и если видел какие-то по его мнению интересные механики в других играх, он требовал добавить их в свой проект. 

Шрайер пишет, что Левин был одержим идеей так называемого «сюжетного Lego», которую он подглядел в Middle-earth: Shadow of Mordor и ее системе Nemesis. Немало наработок он также хотел позаимствовать из Dead Cells и Void Bastards.

«Идеи и амбиции были потрясающими, но масштаб все рос и рос. Никого не волновала способность команды уложиться в установленные сроки».

Опрошенные Шрайером сотрудники отмечают, что Левин пытался сделать масштабную AAA-игру с командой инди-проекта.

Отсутствие контроля от вышестоящего руководства превратила Левина в самодура с переменчивым поведением; с одним сотрудником он мог быть «обаятельным», а потом внезапно срывался на другого прямо перед коллегами.

Концепция игры сильно не поменялась, но сотрудники Ghost Games считают, что раньше 2024 года ее ждать не стоит.

Впрочем, никого изыскания Шрайера не удивили. В комментариях отметился также создатель серии Gears of War Клифф Блезински:

«Люблю Кена, но его управленческий стиль совсем не новость. Именно поэтому ему был нужен Род Фергюсон, чтобы отправить в печать Infinite. Творческим людям нужен надзор со стороны людей здравомыслящих».

Take-Two и сам Левин на расследование пока никак не отреагировали.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?