Новая игра создателя Bioshock попала в производственный ад, но никто не удивлен

Джейсон Шрайер выпустил новое расследование, в котором раскрыл подробности разработки нового проекта Кена Левина

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер выпустил свое новое расследование, в процессе работы над которым он побеседовал с 15 бывшими и текущими сотрудниками студии Ghost Story Games, частично собранной небезызвестным Кеном Левином из бывшей команды почившей Irrational Games. 

Ghost Story Games открыли под началом Take-Two. Левину удалось убедить руководство выделить ему относительно немалый бюджет и не лишать полной творческой свободы.

Хотя новый проект Левина находится в разработке вот уже почти восемь лет, у студии нет не только приблизительной даты его выхода, но даже тизера. Всему виной стал сам Левин, чей руководительский стиль привел к тому, что из студии ушла половина оригинального состава разработчиков, не выдержавших непостоянство начальника, меняющего концепции буквально на лету и все время норовящего что-то переделать. Были случаи, когда несколько месяцев кропотливой работы отправлялся в корзину по требованию Левина.

К 2016 году в Ghost Games трудилось 30 человек, которым удалось собрать концепцию шутера в стиле Bioshock. Действие игры должно было разворачиваться на космической станции с тремя фракциями, чье отношение к главному герою могло меняться в зависимости от его поступков. Проект должен был выйти в 2017 году, но сроки постоянно сдвигались и от наработок отказывались. Левин следил за индустрией и если видел какие-то по его мнению интересные механики в других играх, он требовал добавить их в свой проект. 

Шрайер пишет, что Левин был одержим идеей так называемого «сюжетного Lego», которую он подглядел в Middle-earth: Shadow of Mordor и ее системе Nemesis. Немало наработок он также хотел позаимствовать из Dead Cells и Void Bastards.

«Идеи и амбиции были потрясающими, но масштаб все рос и рос. Никого не волновала способность команды уложиться в установленные сроки».

Опрошенные Шрайером сотрудники отмечают, что Левин пытался сделать масштабную AAA-игру с командой инди-проекта.

Отсутствие контроля от вышестоящего руководства превратила Левина в самодура с переменчивым поведением; с одним сотрудником он мог быть «обаятельным», а потом внезапно срывался на другого прямо перед коллегами.

Концепция игры сильно не поменялась, но сотрудники Ghost Games считают, что раньше 2024 года ее ждать не стоит.

Впрочем, никого изыскания Шрайера не удивили. В комментариях отметился также создатель серии Gears of War Клифф Блезински:

«Люблю Кена, но его управленческий стиль совсем не новость. Именно поэтому ему был нужен Род Фергюсон, чтобы отправить в печать Infinite. Творческим людям нужен надзор со стороны людей здравомыслящих».

Take-Two и сам Левин на расследование пока никак не отреагировали.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.