Новая игра создателя Bioshock попала в производственный ад, но никто не удивлен

Джейсон Шрайер выпустил новое расследование, в котором раскрыл подробности разработки нового проекта Кена Левина

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер выпустил свое новое расследование, в процессе работы над которым он побеседовал с 15 бывшими и текущими сотрудниками студии Ghost Story Games, частично собранной небезызвестным Кеном Левином из бывшей команды почившей Irrational Games. 

Ghost Story Games открыли под началом Take-Two. Левину удалось убедить руководство выделить ему относительно немалый бюджет и не лишать полной творческой свободы.

Хотя новый проект Левина находится в разработке вот уже почти восемь лет, у студии нет не только приблизительной даты его выхода, но даже тизера. Всему виной стал сам Левин, чей руководительский стиль привел к тому, что из студии ушла половина оригинального состава разработчиков, не выдержавших непостоянство начальника, меняющего концепции буквально на лету и все время норовящего что-то переделать. Были случаи, когда несколько месяцев кропотливой работы отправлялся в корзину по требованию Левина.

К 2016 году в Ghost Games трудилось 30 человек, которым удалось собрать концепцию шутера в стиле Bioshock. Действие игры должно было разворачиваться на космической станции с тремя фракциями, чье отношение к главному герою могло меняться в зависимости от его поступков. Проект должен был выйти в 2017 году, но сроки постоянно сдвигались и от наработок отказывались. Левин следил за индустрией и если видел какие-то по его мнению интересные механики в других играх, он требовал добавить их в свой проект. 

Шрайер пишет, что Левин был одержим идеей так называемого «сюжетного Lego», которую он подглядел в Middle-earth: Shadow of Mordor и ее системе Nemesis. Немало наработок он также хотел позаимствовать из Dead Cells и Void Bastards.

«Идеи и амбиции были потрясающими, но масштаб все рос и рос. Никого не волновала способность команды уложиться в установленные сроки».

Опрошенные Шрайером сотрудники отмечают, что Левин пытался сделать масштабную AAA-игру с командой инди-проекта.

Отсутствие контроля от вышестоящего руководства превратила Левина в самодура с переменчивым поведением; с одним сотрудником он мог быть «обаятельным», а потом внезапно срывался на другого прямо перед коллегами.

Концепция игры сильно не поменялась, но сотрудники Ghost Games считают, что раньше 2024 года ее ждать не стоит.

Впрочем, никого изыскания Шрайера не удивили. В комментариях отметился также создатель серии Gears of War Клифф Блезински:

«Люблю Кена, но его управленческий стиль совсем не новость. Именно поэтому ему был нужен Род Фергюсон, чтобы отправить в печать Infinite. Творческим людям нужен надзор со стороны людей здравомыслящих».

Take-Two и сам Левин на расследование пока никак не отреагировали.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.