Не факт, что Days Gone продалась лучше Ghost of Tsushima, а Days Gone 2 показывали боссам PlayStation

На днях Джефф Росс поднял бурю в сообществе фанатов Sony, сообщив, что хотя продажи Days Gone оказались выше, чем у Ghost of Tsushima, руководители PlayStation дали понять его команде, что игра стала разочарованием. Выяснилось, что у директора не было точных данных о продажах игры.

Создатель Days Gone в интервью Дэвиду Яффе подтвердил, что его источником информации о количестве проданных копий был ныне несуществующий сайт Gamestat, который отслеживал данные о трофеях.

Проблема заключается в двух фактах: Gamestat всегда предоставлял не точные, а приблизительные данные. Например, игроки могли перепродавать или просто давать друг другу копию Days Gone, а сайт добавлял такого человека в число пользователей.

Даже если Days Gone была успешной, то неизвестно сколько копий было продано. Sony обычно не против похвастаться большим тиражом игры собственной студии.

Во время обсуждения Джефф Росс упомянул, что боссы PlayStation не отказывались от проекта Days Gone 2, поскольку его, возможно, даже не представляли. Есть основания полагать, что студия не показывала концепцию игры главе PlayStation Studios Хермену Хюльсту.

Интересно, что фанаты боролись за разработку Days Gone 2, собрав тысячи подписей, а самые важные люди в PlayStation об игре даже не знали.

Джефф Росс подтвердил, что упомянутые руководители не были боссами PlayStation. Речь шла об одном из региональных менеджеров PlayStation Studios, который, вероятно, негативно отнесся к новому проекту.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?