Не факт, что Days Gone продалась лучше Ghost of Tsushima, а Days Gone 2 показывали боссам PlayStation

На днях Джефф Росс поднял бурю в сообществе фанатов Sony, сообщив, что хотя продажи Days Gone оказались выше, чем у Ghost of Tsushima, руководители PlayStation дали понять его команде, что игра стала разочарованием. Выяснилось, что у директора не было точных данных о продажах игры.

Создатель Days Gone в интервью Дэвиду Яффе подтвердил, что его источником информации о количестве проданных копий был ныне несуществующий сайт Gamestat, который отслеживал данные о трофеях.

Проблема заключается в двух фактах: Gamestat всегда предоставлял не точные, а приблизительные данные. Например, игроки могли перепродавать или просто давать друг другу копию Days Gone, а сайт добавлял такого человека в число пользователей.

Даже если Days Gone была успешной, то неизвестно сколько копий было продано. Sony обычно не против похвастаться большим тиражом игры собственной студии.

Во время обсуждения Джефф Росс упомянул, что боссы PlayStation не отказывались от проекта Days Gone 2, поскольку его, возможно, даже не представляли. Есть основания полагать, что студия не показывала концепцию игры главе PlayStation Studios Хермену Хюльсту.

Интересно, что фанаты боролись за разработку Days Gone 2, собрав тысячи подписей, а самые важные люди в PlayStation об игре даже не знали.

Джефф Росс подтвердил, что упомянутые руководители не были боссами PlayStation. Речь шла об одном из региональных менеджеров PlayStation Studios, который, вероятно, негативно отнесся к новому проекту.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?