Не факт, что Days Gone продалась лучше Ghost of Tsushima, а Days Gone 2 показывали боссам PlayStation

На днях Джефф Росс поднял бурю в сообществе фанатов Sony, сообщив, что хотя продажи Days Gone оказались выше, чем у Ghost of Tsushima, руководители PlayStation дали понять его команде, что игра стала разочарованием. Выяснилось, что у директора не было точных данных о продажах игры.

Создатель Days Gone в интервью Дэвиду Яффе подтвердил, что его источником информации о количестве проданных копий был ныне несуществующий сайт Gamestat, который отслеживал данные о трофеях.

Проблема заключается в двух фактах: Gamestat всегда предоставлял не точные, а приблизительные данные. Например, игроки могли перепродавать или просто давать друг другу копию Days Gone, а сайт добавлял такого человека в число пользователей.

Даже если Days Gone была успешной, то неизвестно сколько копий было продано. Sony обычно не против похвастаться большим тиражом игры собственной студии.

Во время обсуждения Джефф Росс упомянул, что боссы PlayStation не отказывались от проекта Days Gone 2, поскольку его, возможно, даже не представляли. Есть основания полагать, что студия не показывала концепцию игры главе PlayStation Studios Хермену Хюльсту.

Интересно, что фанаты боролись за разработку Days Gone 2, собрав тысячи подписей, а самые важные люди в PlayStation об игре даже не знали.

Джефф Росс подтвердил, что упомянутые руководители не были боссами PlayStation. Речь шла об одном из региональных менеджеров PlayStation Studios, который, вероятно, негативно отнесся к новому проекту.


Сейчас на главной

Публикации

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.