Sony будет производит больше PS4, чтобы решить проблему нехватки PS5

Редактор Bloomberg Такаши Мочизука опубликовал статью, в которой рассказал о продолжении производства консоли PlayStation 4 в течение 2022 года из-за сбоев в цепочке поставок PlayStation 5.

Флагманская консоль PS5 в дефиците с момента выхода в ноябре 2020 года и, по инсайдерской информации журналиста, выпуск консолей предыдущего поколения продолжится в течение текущего года. Sony официально не объявляла, когда завершит выпуск PS4, но ранее рассматривала возможность прекращения сборки в конце 2021 года.

В 2022 году планируется поставить около миллиона единиц PS4, чтобы помочь компенсировать нагрузку на производство PS5. Цифра может измениться в зависимости от спроса. В более старой консоли используются менее продвинутые чипы и их проще изготовить.

Представитель Sony подтвердил, что производство PS4 в этом году продолжится.

Ранее глава PlayStation Джима Райана говорил, что цель Sony – быстрый переход на новые консоли. Но пандемия коронавируса замедлила производство и вызвала всплеск спроса на устройства.

Предшественница PS4, выпущенная в 2013 году, разошлась в количестве 116 миллионов единиц, остается популярной и обеспечивает значительную часть доходов игрового подразделения Sony.

Пока игры остаются крупнейшим источником дохода Sony, гигант исследует новые области для поддержания роста. Компания выпустит более мощные гарнитуры виртуальной реальности, и думает о запуске электромобилей.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?