Раскрыты подробности New Game+ и 100%-ного прохождения Elden Ring

На выставке Taipei Game Show 2022 уделили внимание Elden Ring. Появилась информация о режиме New Game+ и прохождению на 100%.

Полное 100%-ное прохождение потребует нескольких завершений игры, так как здесь традиционно присутствуют несколько концовок.

Продюсер Ясухиро Китао объяснил:

«После завершения игры в первый раз вы можете перенести данные своего персонажа и сыграть снова, против усиленных врагов. Это всегда было характерно для наших игр..... На самом деле, при таком большом мире, игра разработана таким образом, что её можно пройти, необязательно испытав все. Некоторые игроки предпочтут попробовать исследовать всю карту с первого раза, в то время как другие оставят некоторые области для второго или последующих циклов».

В New Game+ можно поэкспериментировать с новыми сборками персонажа, оружием и стилями игры. При этом можно использовать предметы, найденные во время первого прохождения.

Китао сказал, что теоретически невозможно пройти игру на 100% с первого раза, но к этому значению можно близко подойти.


Отмена
  • Т.е. ничего нового. Меч/заклинание из души (или что там будет) финального босса можно будет сделать только в НГ+.

  • Чувствую, надо отменять предзаказ, ибо за месяц до релиза об игре расскажут и покажут все, что только можно.

  • Это игра в неё надо играть, а газета чтоб читать.

  • 90% игроков после первого прохождения выкинут это на помойку, вообще в НГ+ играют только те, кто два раза не повторяет не повторяет

  • Да,на безрыбье и рак вроде как "рыба".Не думал,что именно этот"мазохизм"станет из-за отсутствия игр столь"ожидаемым" проектом.Понятно,что азиаты выбрали весьма успешное время,хотя сейчас вообще оно не заполненно годными и интересными проектами и релизами для обычных,желающих получить именно имоции и удовольствие а не нервотрепку,разбитую технику,клавы и  геймпады,сопутствующие соулс едит твою м. играм.


  • Ну, лично меня, как и все моё окружение, гораздо больше бомбит в онлайн проектах. Когда пинг поднимается, когда попадание не регается, когда вдесятером одного зажимают, когда используют имбалансное лс-ное оружие... Несомненно, дарки могут поджечь, но они совсем не про мазохизм. Вернее про него, но только на первые часы прохождения, потом, когда понимаешь механику, понимаешь "философию" игры, тебе становится интересно играть и затягивает именно механика. Раскрывается геймдизайн, появляется возможность обратить внимание на мир. Да, наверное, объяснять новичку можно было бы всё гораздо более подробно, чем десятью надписями на полу в начальной локации, игра бы не потеряла ни чего от того, что я СРАЗУ понял, как работает система скейлов, закалок, прокачки, билдов, но баланс сложности идеален. Сначала сложно, пока не разобрался, потом увлекательно (но ни в коем случае не легко, если за милишника играть, конечно же)

  • Не знаю как у остальных, но у меня из всех Souls игр, которые я прошел (DS 1, 2, 3, Demon souls) приступы ярости вызывала исключительно Dark souls 2. Причиной тому был плохой баланс, дизайн некоторых локаций и отсутствие чувства меры у разработчиков. В первой части такого не было совсем, в Demon souls тоже не припомню, DS3 была не без греха, но куда однороднее второй части. Т.к. разработкой всех игр кроме DS2 руководил один человек. В этих играх ты учишься на своих ошибках и преодолеваешь, казалось бы, невозможные препятствия. А не то, как в некоторых играх, задерут сложность до потолка, а ты скрипишь зубами от злости швыряя геймпад о стену. В играх с выбором сложности это куда большая проблема, чем в играх с отсутствием выбора уровней сложности.


  • Сейчас на главной

    Публикации

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 9

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 11

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.