Исправлена ошибка с дрифтом стиков Steam Deck. Valve оперативно отреагировала

Потребовалось всего несколько сообщений от игроков, чтобы специалисты Valve занялись проблемой дрифта стиков Steam Decks. Производитель подтвердил, что это ошибка в прошивке, и выпустил обновление.

Недавно стало известно, что некоторые устройства страдают от подобного «недуга», но в данном случае проблема решилась простым патчем. Сообщение опубликовал дизайнер Лоуренс Янг.

«Привет всем, небольшая заметка о стиках Steam Deck. Команда изучила сообщения о проблемах и обнаружила, что была мертвая зона после последнего обновления программного обеспечения. Мы только что выпустили патч, исправляющий эту ошибку, так что следите за новостями».

Компания не стала оценивать масштабы проблемы и немедленно приступила к устранению проблемы. Ошибки не было в большинстве поставляемых моделей. Есть много свидетельств того, что Valve анализирует даже отдельные случаи и стремится, чтобы у Steam Deck не было недоработок.


Отмена
  • Проблема не программная. Она аппаратная. Но ее можно пофиксить программно. Если установить мертвую зону, т.е. увеличить минимальный порог срабатывания стика. Проблема в том, что это снижает чувствительность управления.

  • Я не эксперт, но мне кажется, что упругость и отклонение манипуляторов в начальное положение обеспечиваются чисто механическими средствами. Чистая механика всегда будет иметь некую неточность (либо с завода (допуск), либо в процессе износа). Можно, наверное, делать высокоточную, качественную механику - тогда с завода точность будет выше; но износ всё равно возьмёт своё, да и стоить это будет дороже.

    При этом детектор отклонения (который, собственно, и даёт цифровые сигналы) скорее всего высокоточный (оптический, или ещё что-то типа того - главное, без механики) и не подвержен износу. Соответственно, некая мёртвая зона для компенсации разницы в точности механики и точности датчика - вполне нормальная вещь. Судя по сообщению, у них произошла регрессия в коде, и мёртвая зона либо уменьшилась, либо вообще не работала - поэтому появлялся дрейф.

    Могу предположить, что можно сделать более сложный электромеханический манипулятор, который будет калиброваться специальным двигателем (или, может быть, можно будет менять упругость, и калибровать за счёт неё). Но это совсем другие деньги, и совсем другая надёжность.

    Вообще, можно наверняка калибровать сам датчик, чтобы компенсировать дрейф. Я бы именно так поступил на месте разработчиков. То, что манипулятор не возвращается в идеально вертикальное положение - не проблема, управление всё равно на ощупь.

    Что касается влияния мёртвой зоны на чувствительность - опять же, это спорный вопрос. Если ты хочешь, чтобы в игре отклонение манипулятора на долю миллиметра приводило к медленному движению манипулируемого объекта...Что ж, лично мне такое управление видится совершенно ненужным. Это механический аналог pixelhunting'а, когда от игрока требуют какой-то совершенно нечеловеческой точности микродвижений. Моё мнение: если нужно в каком-то месте более точное управление, надо менять чувствительность (как при прицеливании, например).

  • Красиво, но цифры не сходятся. На видео с демонстрацией дрейфа предельное отклонение - 32к, значение дрифта - 5к.

    То есть с полностью отпущенным джойстиком система регистрирует отклонение в 16% от центра.

    Это очень высокий уровень дефекта. Да, его можно закрыть мертвой зоной, но как сказал комментатор N1 - уменьшится чувствительность

  • 16%? Да, это как-то дофига.

  • Если отклонение линейное. Если у центра разрешение выше, то может быть и не 16%. А если предположить некий процесс калибровки, который неверно определил центр, то и того меньше.

  • Датчики в аналоговых стиках - это 2 потенциометра. Их замена - одна из главных услуг при ремонте геймпадов. Так что с "высокоточными оптическими детекторами отклонений без механики, не подверженными износу" вы останетесь в ваших фантазиях.

  • Проблема даже не в стиках. Проблема в том, что проблема со стиками обнаружилась в первый же день. Их там вообще не тестируют, конроль качества отсутствует полностью?

  • Идеальные стики это сенсорные площадки, где ты можешь контролировать ускорение и точность движения и прицеливания без всяких калибровок. Просто 95% игроков привыкли к архаичным стикам, и их трудно будет переучить

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучший мод десятилетия. «Ведьмак» в мире Gothic 2. Обзор «Хроники Миртаны: Архолос»

    Обзоры 05 октября 22:30 4

    «Хроники Миртаны: Архолос» — модификация для Gothic 2, доступная совершенно бесплатно и завоевавшая титул «Лучшего мода десятилетия» на портале ModDB. Это полноценная игра на 40-50 часов прохождения. Игрока ждут новые герои, обновленные механики и целый остров для исследования, а 30 сентября разработчики выпустили перевод на русский язык. Рассказываем, почему вы обязаны ознакомиться с «Хроники Миртаны: Архолос».

    Абсолютная гача. Обзор Tower of Fantasy

    Обзоры 04 октября 17:59 14

    От игры Tower of Fantasy (доступной на смартфонах и ПК) ждали, что она сможет составить конкуренцию великой Genshin Impact. Разработчики даже не пытались избежать сравнения двух проектов. Наоборот, подчеркивали, что при разработке игры многое подсмотрели у HoYoverse, назвав Genshin Impact новым стандартом. Получилось ли соответствовать?

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 10

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 4

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 14

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?