Глава MY.GAMES Store: «Аудитория незначительно уступает по размеру российской аудитории Steam»

Глава MY.GAMES Store дал интервью. Он рассказал о росте числа регистраций в сервисе, об успехах «Аллодов Онлайн» и о планах по развитию платформы на фоне различных ограничений

Руководитель MY.GAMES Store Родион Котельников в интервью app2top (полная версия тут) рассказал об успехах платформы. Как оказалось, в период, когда обычно наблюдается сезонный спад активности, число ежедневных регистраций наоборот растёт.

На фоне последних событий «...в этом марте среднее число регистраций [MY.GAMES Store] в день относительно февраля, наоборот, выросло [на 15%[».

Значительно увеличились показатели таких проектов как «Аллоды Онлайн» — рост аудитории в десять раз за несколько недель; в Perfect World с декабря прошлого года количество активных пользователей онлайн выросло более чем на 40%; аналогичный показатель в Archeage вырос на 35% с марта 2021 года. Вспомнили и про Lost Ark: «за первый квартал 2022 года пришло в два раза больше игроков, чем за аналогичный период в 2021 году».

Аудитория MY.GAMES Store чуть меньше, чем в российском сегменте Steam:

 

Как сообщил Родион: «Более 95% аудитории играет во фритуплей-проекты».

При ответе на вопрос о выпуске отечественных игр на платформе на фоне различных ограничений он поделился опытом: премиум-игру запускали в MY.GAMES Store и в Steam, начиналась эффективная рекламная кампания. Однако, её итог был такой: «Что мы видели после этого? Рост загрузок в Steam. Пользователи тяготеют к тому, чтобы покупать там, где у них уже есть коллекция игр. Иными словами, они смотрят нашу рекламу, игра им нравится, а затем они идут смотреть "есть ли она в Steam"».

Тем не менее сейчас рынок поменялся, в связи с этим MY.GAMES Store вновь активизирует работу на данном направлении. Уже есть первые успехи: «Кстати, пока мы работали над этим интервью, к нам стали приходить разработчики премиум-игр. И даже уже появились success story. Так что хочу сказать, что сами премиум-игры нам очень хочется иметь в каталоге. Вся необходимая для этого техника у нас есть».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.