Глава MY.GAMES Store: «Аудитория незначительно уступает по размеру российской аудитории Steam»

Глава MY.GAMES Store дал интервью. Он рассказал о росте числа регистраций в сервисе, об успехах «Аллодов Онлайн» и о планах по развитию платформы на фоне различных ограничений

Руководитель MY.GAMES Store Родион Котельников в интервью app2top (полная версия тут) рассказал об успехах платформы. Как оказалось, в период, когда обычно наблюдается сезонный спад активности, число ежедневных регистраций наоборот растёт.

На фоне последних событий «...в этом марте среднее число регистраций [MY.GAMES Store] в день относительно февраля, наоборот, выросло [на 15%[».

Значительно увеличились показатели таких проектов как «Аллоды Онлайн» — рост аудитории в десять раз за несколько недель; в Perfect World с декабря прошлого года количество активных пользователей онлайн выросло более чем на 40%; аналогичный показатель в Archeage вырос на 35% с марта 2021 года. Вспомнили и про Lost Ark: «за первый квартал 2022 года пришло в два раза больше игроков, чем за аналогичный период в 2021 году».

Аудитория MY.GAMES Store чуть меньше, чем в российском сегменте Steam:

 

Как сообщил Родион: «Более 95% аудитории играет во фритуплей-проекты».

При ответе на вопрос о выпуске отечественных игр на платформе на фоне различных ограничений он поделился опытом: премиум-игру запускали в MY.GAMES Store и в Steam, начиналась эффективная рекламная кампания. Однако, её итог был такой: «Что мы видели после этого? Рост загрузок в Steam. Пользователи тяготеют к тому, чтобы покупать там, где у них уже есть коллекция игр. Иными словами, они смотрят нашу рекламу, игра им нравится, а затем они идут смотреть "есть ли она в Steam"».

Тем не менее сейчас рынок поменялся, в связи с этим MY.GAMES Store вновь активизирует работу на данном направлении. Уже есть первые успехи: «Кстати, пока мы работали над этим интервью, к нам стали приходить разработчики премиум-игр. И даже уже появились success story. Так что хочу сказать, что сами премиум-игры нам очень хочется иметь в каталоге. Вся необходимая для этого техника у нас есть».


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.