Глава MY.GAMES Store: «Аудитория незначительно уступает по размеру российской аудитории Steam»

Глава MY.GAMES Store дал интервью. Он рассказал о росте числа регистраций в сервисе, об успехах «Аллодов Онлайн» и о планах по развитию платформы на фоне различных ограничений

Руководитель MY.GAMES Store Родион Котельников в интервью app2top (полная версия тут) рассказал об успехах платформы. Как оказалось, в период, когда обычно наблюдается сезонный спад активности, число ежедневных регистраций наоборот растёт.

На фоне последних событий «...в этом марте среднее число регистраций [MY.GAMES Store] в день относительно февраля, наоборот, выросло [на 15%[».

Значительно увеличились показатели таких проектов как «Аллоды Онлайн» — рост аудитории в десять раз за несколько недель; в Perfect World с декабря прошлого года количество активных пользователей онлайн выросло более чем на 40%; аналогичный показатель в Archeage вырос на 35% с марта 2021 года. Вспомнили и про Lost Ark: «за первый квартал 2022 года пришло в два раза больше игроков, чем за аналогичный период в 2021 году».

Аудитория MY.GAMES Store чуть меньше, чем в российском сегменте Steam:

 

Как сообщил Родион: «Более 95% аудитории играет во фритуплей-проекты».

При ответе на вопрос о выпуске отечественных игр на платформе на фоне различных ограничений он поделился опытом: премиум-игру запускали в MY.GAMES Store и в Steam, начиналась эффективная рекламная кампания. Однако, её итог был такой: «Что мы видели после этого? Рост загрузок в Steam. Пользователи тяготеют к тому, чтобы покупать там, где у них уже есть коллекция игр. Иными словами, они смотрят нашу рекламу, игра им нравится, а затем они идут смотреть "есть ли она в Steam"».

Тем не менее сейчас рынок поменялся, в связи с этим MY.GAMES Store вновь активизирует работу на данном направлении. Уже есть первые успехи: «Кстати, пока мы работали над этим интервью, к нам стали приходить разработчики премиум-игр. И даже уже появились success story. Так что хочу сказать, что сами премиум-игры нам очень хочется иметь в каталоге. Вся необходимая для этого техника у нас есть».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!