СМИ: Microsoft анонсировала State of Decay 3 в 2020, когда игры не существовало — вновь проблемы с разработкой

У очередной игры Microsoft, как сообщают журналисты, проблемы с разработкой. Проект теряет опытных специалистов, а ложный анонс был сделан в преддверии запуска Xbox Series X/S

Вновь журналисты сообщают о проблемах с играми Microsoft. Несколько лет назад транснациональная компания анонсировала несколько проектов, включая State of Decay 3.

Как выяснили журналисты Kotaku, на момент анонс игры не существовало.

Undead Labs не планировала анонсировать State of Decay 3 в 2020 году, и тем более показывать её (выпускать трейлер), но Microsoft запросила трейлеры у многих своих студий в преддверии запуска Xbox Series X/S.

Команда выступала против, но решение было принято под давлением руководителя студии Филипа Холта (Philip Holt).

Kotaku приводит комментарий участника событий: «Мы не хотели анонсировать игру, потому что на тот момент даже не представляли, чем она будет». Как отмечает журналист, олень-зомби из трейлера действительно привлёк внимание зрителей, но есть важная деталь. Он задался вопросом, будет ли в новой игре такая неживая (зомби) фауна? — Анонс с оленем застал врасплох и некоторых разработчиков, которые не помнят, чтобы когда-либо решали, будут ли такие существа в игре или нет.

Внутренняя презентация прошла ужасно в том же 2020 году. Затем руководство начало паниковать в 2021, когда всё ещё не было вертикального среза игры, который можно было бы показать Microsoft.

За 2021 год команда потеряла ветеранов, ведущих разработчиков. Их заменили младшие специалисты. 

В этом же году часть коллектива «взбунтовалась» из-за большого объёма работы, в итоге руководство приняло решение отменить демку. Помимо этого, в Undead Labs практикуется некорректное поведение на рабочем месте.

Предполагается, что State of Decay 3 выпустят не раньше 2024 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.