СМИ: Microsoft анонсировала State of Decay 3 в 2020, когда игры не существовало — вновь проблемы с разработкой

У очередной игры Microsoft, как сообщают журналисты, проблемы с разработкой. Проект теряет опытных специалистов, а ложный анонс был сделан в преддверии запуска Xbox Series X/S

Вновь журналисты сообщают о проблемах с играми Microsoft. Несколько лет назад транснациональная компания анонсировала несколько проектов, включая State of Decay 3.

Как выяснили журналисты Kotaku, на момент анонс игры не существовало.

Undead Labs не планировала анонсировать State of Decay 3 в 2020 году, и тем более показывать её (выпускать трейлер), но Microsoft запросила трейлеры у многих своих студий в преддверии запуска Xbox Series X/S.

Команда выступала против, но решение было принято под давлением руководителя студии Филипа Холта (Philip Holt).

Kotaku приводит комментарий участника событий: «Мы не хотели анонсировать игру, потому что на тот момент даже не представляли, чем она будет». Как отмечает журналист, олень-зомби из трейлера действительно привлёк внимание зрителей, но есть важная деталь. Он задался вопросом, будет ли в новой игре такая неживая (зомби) фауна? — Анонс с оленем застал врасплох и некоторых разработчиков, которые не помнят, чтобы когда-либо решали, будут ли такие существа в игре или нет.

Внутренняя презентация прошла ужасно в том же 2020 году. Затем руководство начало паниковать в 2021, когда всё ещё не было вертикального среза игры, который можно было бы показать Microsoft.

За 2021 год команда потеряла ветеранов, ведущих разработчиков. Их заменили младшие специалисты. 

В этом же году часть коллектива «взбунтовалась» из-за большого объёма работы, в итоге руководство приняло решение отменить демку. Помимо этого, в Undead Labs практикуется некорректное поведение на рабочем месте.

Предполагается, что State of Decay 3 выпустят не раньше 2024 года.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.