Глава разработки новой The Witcher рассказал о 1600 поломках движка Cyberpunk 2077, но русские субтитры изменили

CD Projekt RED недавно анонсировала новую The Witcher, которую создают на Unreal Engine 5. Рассказ главы разработки скорректировали в русских субтитрах, убрав упоминание о многочисленных поломках движка Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3»

CD Projekt RED сотрудничает с Epic Games. Современный движок Unreal Engine 5 ляжет в основу новой The Witcher.

Рассказывая о причинах отказа от движка REDengine, который использовался в Cyberpunk 2077 и «Ведьмаке 3», глава разработки новой The Witcher упомянул многочисленные поломки движка.

Вот только русскоязычная аудитория, которое не знает английский язык, не могла об этом узнать.

В оригинале Джейсон Слама (Jason Slama) говорит: «…and to really encapsulate that means that you need a really stable environment where you can be able to make changes with a high level of confidence that it’s not going to break in 1,600 other places down the line», т.е. «...и для того, чтобы действительно воплотить это, вам нужна действительно стабильная среда, в которой вы сможете вносить изменения с высокой степенью уверенности в том, что она не сломается в 1600 других местах».

Русские субтитры же сообщают (таймкод 31:53): «...не рискуя нарушить работу тысяч зависимых элементов».

Не совсем понятно, почему слова главы разработки новой The Witcher из CD Projekt RED так скорректировали.


Отмена
  •  2022-04-07 13:22:38 (обновлено 2022-04-07 15:01:08)
    6

    Яркий пример новости высосанной из пальца.

  • M
     2022-04-07 14:40:03 (обновлено 2022-04-07 15:01:06)
    0

    Действительно, лучше бы написали о том кто еще ненавидит русских

  • Смысл остался прежним, просто меньше конкретики. Тысячи словами или 1000 числом. Окуеть.

  • Да уж... Перевод в видео осуществлён идеально с точки зрения передачи сути. Его слова о 1.600 элементах не следует воспринимать буквально - это как если б он сказал что-то вроде "не рискуя сломать 25.431 элемент". Просто образное выражение.

  • А еще "Die Hard" и "Крепкий орешек" не одно и то же... Кто бы мог подумать.

  • Кстати, отличный пример перевода смысла выражения.

  • А мне нравился REDengine. Во первых выдавал самую топовую графику, такого уровня, что даже сейчас Ведьмак 3 с модами - остается самой красивой игрой в мире. И плюс отличное маштабирование - можно заменить любую модель и поставить огромное количество модов.

  • Я думаю, проблема не в потенциале "RED Engine", а в его неотлаженности как инструмента. Что обычно бывает со многими программами, которые постоянно дорабатываются: есть ядро, а на него потом наращивают дополнительные элементы. Вот, думаю, в ядре проблема и заключается. И варианта два: либо создавать новую программную среду с нуля, либо постоянно заниматься подправкой и доделкой "RED Engine". На любой из вариантов потребуется много ресурсов.

    А "Unreal Engine" гораздо более стабилен и менее прихотлив в эксплуатации.

  • Тут вопрос наверное не в потанцевале "красногомотора", а в том, что на unreal'e явно проще и быстрее создавать игры+ найти команду разработчиков(любого объема) на универсальном софте явно проще, чем найти кадр, потом научить его работать со своим движком, который кроме тебя никто не юзает.

  • сразу стало понятно что после негативного опыта с киберпанком они разочаровались в своем движке, поэтому переходят на unreal engine. Все таки они не достаточно крупная компания чтобы сделать нормальный движок. А если бы сделали то продавали бы его другим компаниям как это делают разработчики коммерчески успешных движков

  • На что спорим!

    За пол-года до релиза будут все переделывать под движок UE 6 и перенесут релиз на год.

  • 6 анреал за пол года не сделают(ну если конечно там не изменять один интерфейс) так что на этот счёт не будем волноваться (я знаю что комментарий рофл)

  • Убогий чёс для лохов . Это не проблема движка  , руки должны из правильного места расти и голова без говна. 

  • Мб движок рили поломанная, но что случилось то и случилось

  • t
     2022-04-07 16:54:21 (обновлено 2022-04-07 16:54:43)
    0

    Убогий чёс для лохов . Это не проблема движка  , руки должны из правильного места расти и голова без говна. 

  • Срыв покровов дня

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 0

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 9

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.

    Прощай, Battlefield! Мнение об Enlisted после 30 часов

    Обзоры 12 мая 23:24 28

    Как так получилось, что ранняя версия сетевого шутера от компании Gaijin Entertainment играется и ощущается лучше, чем Battlefield 2042? Неужели латвийская студия-разработчик Darkflow Software имеет больше опыта и умений, чем ветераны из DICE? На самом деле, они просто хотели сделать весёлый и интересный тактический шутер. Спойлер, у них получилось.