Глава разработки новой The Witcher рассказал о 1600 поломках движка Cyberpunk 2077, но русские субтитры изменили

CD Projekt RED недавно анонсировала новую The Witcher, которую создают на Unreal Engine 5. Рассказ главы разработки скорректировали в русских субтитрах, убрав упоминание о многочисленных поломках движка Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3»

CD Projekt RED сотрудничает с Epic Games. Современный движок Unreal Engine 5 ляжет в основу новой The Witcher.

Рассказывая о причинах отказа от движка REDengine, который использовался в Cyberpunk 2077 и «Ведьмаке 3», глава разработки новой The Witcher упомянул многочисленные поломки движка.

Вот только русскоязычная аудитория, которое не знает английский язык, не могла об этом узнать.

В оригинале Джейсон Слама (Jason Slama) говорит: «…and to really encapsulate that means that you need a really stable environment where you can be able to make changes with a high level of confidence that it’s not going to break in 1,600 other places down the line», т.е. «...и для того, чтобы действительно воплотить это, вам нужна действительно стабильная среда, в которой вы сможете вносить изменения с высокой степенью уверенности в том, что она не сломается в 1600 других местах».

Русские субтитры же сообщают (таймкод 31:53): «...не рискуя нарушить работу тысяч зависимых элементов».

Не совсем понятно, почему слова главы разработки новой The Witcher из CD Projekt RED так скорректировали.


Сейчас на главной

Публикации

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.

Веселье, Sony и «Звёздный Десант». Почему Helldivers 2 — главный кооперативный шутер года

Итоги 21 февраля 18:07 0

Helldivers 2 стала феноменом меньше чем за две недели после выхода — в эту игру люди хотят играть даже тогда, когда сервера едва успевают пропускать желающих, а совместные матчи не работают. Почему кооперативный шутер от Sony, где игроки «несут демократию» жукам и роботам, так полюбился игрокам?