Return to Monkey Island спустя 30 лет объяснит концовку Monkey Island 2

Анонсированная на прошлой неделе игра Return to Monkey Island раскроет тайну концовки игры Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, которая оставалась загадкой на протяжении более 30 лет.

Хотя Return to Monkey Island станет шестой частью серии, это третья игра от Рона Гилберта и Дэйва Гроссмана, создателей оригинала. Они стараются отгородиться от двух других частей.

В конце Monkey Island 2 пират ЛеЧак просит главного героя Гайбраша Трипвуда снять маску. Последний соглашается и обнаруживается, что ЛеЧак на самом деле Чаки, брат Гайбраша. После этого рабочий выгоняет их из помещения. Выйдя из туннеля они становятся детьми и попадают в парк аттракционов. Счастливые родители забирают Гайбраша, а глаза Чаки светятся красным.

Были ли все события серии просто игрой детей? Или это сон? Этими и другими вопросами фанаты задавались на протяжении последних 30 лет, в то время как в сиквелах ответ не давался.

Гилберт в интервью Adventure Gamers пообещал, что тайны концовки станут началом приключений в Return to Monkey Island.

«Для меня всегда было важно начать игру после концовки Monkey Island 2, когда вы попадаете в парк. Я хочу, чтобы там и началась игра. Такое начало было одним из базовых пунктов. Я не хочу вдаваться в подробности, но так оно и будет. Вы можете ждать от нас сумасшедших сюжетных поворотов».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.