Основатель Nival не видит смысла в играх только для России и оценил перспективы «локального рынка»

Сергей Орловский довольно давно говорил, что не видит смысла выбирать российскую аудиторию в качестве основной. Мнение с тех пор не поменялось

Основатель Nival Сергей Орловский побеседовал с Gadji (Гаджи Махтиев) о положении дел в индустрии. Он высокого оценил успехи российских разработчиков. Отдельно выделил «гиперкеж» (гиперказуальные игры).

По его мнению: «…русскоговорящая индустрия за последние пять лет очень серьезный рывок на мировом рынке сделала, мы непропорционально хорошо представлены на мировом рынке, и росли в долях мирового рынка сильно быстрей других стран».

Как считает Орловский, такой высокий уровень представленности на рынке связан с тем, что «...уровень компетенций по отношению к затратам в нашей индустрии в среднем выше, чем мировой. В своих сегментах, конечно. Вот почему, на мой взгляд, очень вредно отключаться от русскоговорящей индустрии».

Между тем с 2016 года мнение Сергея Орловского не поменялось, он по-прежнему считает, что концентрироваться лишь на российском рынке — не лучшая идея: «…Условно говоря, в начале 2000-ых половина наших продаж была в России, а половина — за рубежом. Это было очень круто, и отношение к российскому рынку было очень особенное. А сегодня у нас это единицы процентов, типа три, а если весь русскоязычный, то может быть 4%. И фокусироваться туда уже не имеет никакого смысла».

Касательно разговоров об «откате в локальный рынок» он сказал следующее: «…сейчас предложение, типа, давайте откатимся обратно в локальный рынок — это какое-то очень странное предложение. Опять же, десять лет назад, когда мы вкатывались в мировой рынок, ситуация и с зарплатами и со всем остальным была совершенно иная по тем же самым причинам. Потому что доступа к рынку не было, притока денег с рынка не было и, соответственно, платить много было невозможно.

Теперь все интегрированы, зарплаты сравнимы с европейскими, чтобы не сказать такие же, и если отрезать мировой рынок, то нужно вернуться и к уровню зарплат десятилетней давности, а это как минимум в три раза ниже. Это какое-то странное предложение для любого рационального сотрудника или предпринимателя».

С полной версией беседы можно ознакомиться по ссылке.


Отмена
  • Этот Орловский пусть хоть одну нормальную игру сделает, а потом что-то рассказывает

  • дневалы, проравшие прайм...

    ну окей, окей, вижу губошлепите вы лучше чем делаете игры...

  • Как можно было загубить Prime World ?! В нём было столько потенциала, особенно учитывая, что после нынешнего ограничения для России "LoL" был бы дикий наплыв сейчас, но в кривых руках разработчиках и заведомо удачный проект превращается в тыкву.

  • Так дядя Серёжа с дядей Витей Кислым на Кипре уже лет так 5-7 как обосновались, прописка и гражданство куплены.

    У них международный бизнес и все равно им давно на то что в рашке творится, а что дальше будет так тем более.

  • Ну да, а интервью почитать не судьба? Много букав?

  • Я не читая интервью тебе скажу то, что Орловский заявляет, а именно, что игры нужно делать только для доения кошельков игроков, чем больше надои, тем лучше, и если в России игрок еще не готов много платить, то его зарубежный друг с легкостью баксы меняет на нарисованные фантики. Поэтому все игры от дяди Сережи имеют только одну неизменную парадигму, кто больше донатит тот и играет, остальные лохи.

  • Оно всегда классно - не читать, но осуждать. Заканчивается обычно неожиданно, но закономерно.

    У дриснея вон, целый выводок киноделов, которые не смотрели и не читали оригиналы, но осуждают. В блеваззард тоже куча. Итог один.

    Но прикол в том, что там НЕСКОЛЬКО интервью. НЕСКОЛЬКО. По сути все, которые по логике должны были бы появиться на этом вот сайте. Но лучше ведь мусолить "всё будет хорошо, ничего не происходит".

    А вот интервью настоятельно рекомендую почитать всем, кто осилит перетянуть глаза с жопы хотя бы приблизительно в район головы.


  • Даже все читать не стал, прочел последний абзац, окей, там одна фраза "если отрезать мировой рынок, то нужно вернуться и к уровню зарплат десятилетней давности" уже намекает на беды с башкой. Давай расскажи мне, как Орловский к таким выводам пришел.

  • Схренали я тебе должен что-то рассказывать, если ты ниасиливаешь больше одного абзаца, товарищ? Там даже по русски написано, даже несложными словами.

  • Что там написано? Я в жизни не видел ни одной игродельческой студии, где бы зарплата рядовых сотрудников зависела от продаж по регионам. Слушай дальше Орловского и про дележку зарплат, этот точно не упустит момента своих сотрудников обуть на зарплату

  • Ох, ска, уже и комменты трём, красаучеги. Продолжайте движение, дно ждёт. Хорошо 13 рублей заходят?

  • Ну не отключайтесь, не концентрируйтесь.

    А? Что? Вас посылают н юг просто потому что вы зарегистрированы в РФ?

    Ну ничего, тут главное не отключаться!


    Такое чувство, что некоторые личности живут в каком-то своем манимирке, ничего вокруг не замечая и упорно делая вид что всё как и было.


  • Нафига так базарить кто угробил собственный свою игру прайм  ворлд  

  • X
     2022-04-19 12:27:55 (обновлено 2022-04-19 12:28:12)
    0

    Prime World полностью показал компетентность сотрудников данной компании. (Это заявляет человек, который проиграл в этой игре 6 лет) 

    Я до сих пор ржу с того, что перед закрытием игры в миду на хай рейтах игрался только один Трикстер)))))000

  • Конечно нивал не видит смысла в играх для России ...ведь для них Крым это Украина , для справки , есть у них игра лефендерс , и вот когда я был в Крыму , в игре был украинский флаг 

  • Орловский - это кто? Подозреваю, что из тех, кто песчинка на берегу Беренгова моря... или Охотского))) 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 7

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.