Основатель Nival не видит смысла в играх только для России и оценил перспективы «локального рынка»

Сергей Орловский довольно давно говорил, что не видит смысла выбирать российскую аудиторию в качестве основной. Мнение с тех пор не поменялось

Основатель Nival Сергей Орловский побеседовал с Gadji (Гаджи Махтиев) о положении дел в индустрии. Он высокого оценил успехи российских разработчиков. Отдельно выделил «гиперкеж» (гиперказуальные игры).

По его мнению: «…русскоговорящая индустрия за последние пять лет очень серьезный рывок на мировом рынке сделала, мы непропорционально хорошо представлены на мировом рынке, и росли в долях мирового рынка сильно быстрей других стран».

Как считает Орловский, такой высокий уровень представленности на рынке связан с тем, что «...уровень компетенций по отношению к затратам в нашей индустрии в среднем выше, чем мировой. В своих сегментах, конечно. Вот почему, на мой взгляд, очень вредно отключаться от русскоговорящей индустрии».

Между тем с 2016 года мнение Сергея Орловского не поменялось, он по-прежнему считает, что концентрироваться лишь на российском рынке — не лучшая идея: «…Условно говоря, в начале 2000-ых половина наших продаж была в России, а половина — за рубежом. Это было очень круто, и отношение к российскому рынку было очень особенное. А сегодня у нас это единицы процентов, типа три, а если весь русскоязычный, то может быть 4%. И фокусироваться туда уже не имеет никакого смысла».

Касательно разговоров об «откате в локальный рынок» он сказал следующее: «…сейчас предложение, типа, давайте откатимся обратно в локальный рынок — это какое-то очень странное предложение. Опять же, десять лет назад, когда мы вкатывались в мировой рынок, ситуация и с зарплатами и со всем остальным была совершенно иная по тем же самым причинам. Потому что доступа к рынку не было, притока денег с рынка не было и, соответственно, платить много было невозможно.

Теперь все интегрированы, зарплаты сравнимы с европейскими, чтобы не сказать такие же, и если отрезать мировой рынок, то нужно вернуться и к уровню зарплат десятилетней давности, а это как минимум в три раза ниже. Это какое-то странное предложение для любого рационального сотрудника или предпринимателя».

С полной версией беседы можно ознакомиться по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.