Как могла бы выглядеть Death Stranding 2 на движке Unreal Engine 5
С большой долей вероятности Death Stranding 2 разрабатывается. В ней явно будет использоваться движок Decima, но в сети появился ролик, где представлено видение игры на консолях нового поколения с использованием технологий Unreal Engine 5.

Опытный художник по окружению и освещению Паскуале Сционти опубликовал впечатляющую демонстрацию, которая выглядит будто бы из трейлера для PlayStation 6.
Сционти создал сцены с использованием Quixel Megascans, задействовал новые мощные и гибкие инструменты Unreal Engine 5, которые включают виртуализированную геометрию Nanite, позволяющую легко импортировать фотореалистичные активы методом drag-and-drop. Художник также использовал текстуры Nanite с разрешением 8K и освещение HDR с объемным туманом.
На каком бы движке не создавали игру, всё равно графические настройки будут снижены до уровня производительности приставок актуального на момент выхода игры поколения.
Практически так же, как сейчас. Никто не рассматривает мох, в динамике будет тоже самое
она и так классно выглядит
ССамая идиотская игра из всех, на любом движке будет говном
Ты просто дебил. Иди в очередную колду играй и не высирай свое тупое мнение.
Практически так же только с 10 фпс и требованием 3080Ti в минималках?
Да и системные требования две 3090 для 4к? Потому что в техдемке анриала5 3090 проседала до 30фпс. Вообще зачем нужны наниты если у квикселя все ассеты с кучей лодов сразу идут. Как же они пытаются продвинуть новые карты чтобы не оптимизировать геометрию. Порты на пк итак кривые делают, а с анриалом вообще болт забьют
Лодов только 4 штуки обычно используют. А если на каждую модельку сделать ещё пару слоёв лодов то игры ещё на 10-20гб пожиреют.