NFT не были главной причиной продажи западных студий Square Enix компании Embracer Group

Square Enix планирует продать Crystal Dynamics, Eidos Montreal и канадское мобильное подразделение компании Embracer Group за 300 миллионов долларов. Основной причиной продажи называются ускорение развития в области NFT, ИИ и облачных технологий.

Но это не совсем так. Создание ААА-игр требует сотен миллионов долларов. Например, Square Enix потратила 700 миллионов долларов на разработку игр в 2021 финансовом году. Иногда эти игры не приносят прибыли, как в случае с Marvel's Avengers и Guardians of the Galaxy, когда произошла потеря 200 миллионов долларов. Издатель, по сути, сокращает убытки.

Из финансового отчёта следует, что главный приоритет Square Enix – укрепление экосистемы интеллектуальных собственностей, а потом уже NFT и блокчейн. Последние относятся к рискованным вложениям из-за спекулятивного рынка.

В среднесрочной бизнес-стратегии NFT не станут основной частью бизнеса Square Enix. Производство и выпуск NFT обходится гораздо дешевле, чем релиз полноценной видеоигры, но сейчас для издателя важнее разработка HD-игр, распространение существующих и новых интеллектуальных собственностей во множестве сегментов, которые включают MMO, браузеры/смартфоны и мерчендайзинг.

Есть вероятность, что в ближайшее время будут лишь небольшие NFT и мобильные эксперименты. Амбиции издателя всегда были выше, а руководитель Мацуда в последнее время говорил о AR/VR/XR, искусственном интеллекте и облачных играх.


Сейчас на главной

Публикации

Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

Обзоры 28 мая 11:11 2

Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

«Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

Статьи 27 мая 10:21 13

Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

Как родилась и умерла серия Splinter Cell

Итоги 26 мая 19:16 4

Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

Обзоры 25 мая 22:42 6

Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

Обзоры 25 мая 22:40 3

Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.