NFT не были главной причиной продажи западных студий Square Enix компании Embracer Group

Square Enix планирует продать Crystal Dynamics, Eidos Montreal и канадское мобильное подразделение компании Embracer Group за 300 миллионов долларов. Основной причиной продажи называются ускорение развития в области NFT, ИИ и облачных технологий.

Но это не совсем так. Создание ААА-игр требует сотен миллионов долларов. Например, Square Enix потратила 700 миллионов долларов на разработку игр в 2021 финансовом году. Иногда эти игры не приносят прибыли, как в случае с Marvel's Avengers и Guardians of the Galaxy, когда произошла потеря 200 миллионов долларов. Издатель, по сути, сокращает убытки.

Из финансового отчёта следует, что главный приоритет Square Enix – укрепление экосистемы интеллектуальных собственностей, а потом уже NFT и блокчейн. Последние относятся к рискованным вложениям из-за спекулятивного рынка.

В среднесрочной бизнес-стратегии NFT не станут основной частью бизнеса Square Enix. Производство и выпуск NFT обходится гораздо дешевле, чем релиз полноценной видеоигры, но сейчас для издателя важнее разработка HD-игр, распространение существующих и новых интеллектуальных собственностей во множестве сегментов, которые включают MMO, браузеры/смартфоны и мерчендайзинг.

Есть вероятность, что в ближайшее время будут лишь небольшие NFT и мобильные эксперименты. Амбиции издателя всегда были выше, а руководитель Мацуда в последнее время говорил о AR/VR/XR, искусственном интеллекте и облачных играх.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.