Подарок фанатам Heroes of Might and Magic 3. Вышла пошаговая стратегия Songs of Conquest

На ПК состоялась премьера ранней версии Songs of Conquest от студии Lavapotion. Игра напоминает ранние части легендарной серии Heroes of Might and Magic.

Разработчики не скрывают, а открыто говорят, что их игра вдохновлена классикой 90-х. Игрок будет управлять могущественными магами, искать артефакты, добывать ресурсы, расширять города, покупать юнитов и сражаться в тактических боях на карте, разделенной на гексагоны.

В игре четыре фракции: рыцари Арлеона, древние племена с болот - Рана, некроманты Лот и смелые наемники - Бария.

В Steam появились первые оценки – 92% после 300 мнений. Некоторые игроки сравнивают Songs of Conquest с лучшими частями Heroes of Might and Magic.

Студия Lavapotion основана три года назад в Швеции четырьмя разработчиками без особого опыта в видеоиграх. Премьера полной версии состоится не ранее, чем через год. 


Отмена
  •  Пока игра очень понравилась ! Как- будто играешь в старых добрых героев с некоторыми новшествами, есть некоторые моменты, которые можно было изменить, но в целом - очень здорово ! 

  • придупосмотрю

  • S
     2022-05-11 11:38:49 (обновлено 2022-05-12 08:12:51)
    0

    А мне бета версия не очень зашла.

    Пиксели местами через чур вырвиглазные. ИИ тупой был. Механики спорные, магом играть не получится. 

    В общем надо глянуть ранний доступ. Очень ее ждал и немного расстроен таким количеством переносов релиза и выходом в раннем доступе. 

  • Взял игру. Надеюсь на развитие игры разработчиками и сообществом (типа создания карт). Кстати, количество очков, при покупке игры, вернулось на уровень 20 года, что очень приятно. https://ibb.co/Ykyq29j

    Ну это для тех любителей, кричащих про искусственный курс рубля. Как бы Валв американская контора) Хотя, если честно, я и забыл про эту игру и она не входило в планы покупки в ближайшее время. А так жду еще пары тройки игр и хрен знает теперь, хватит ли баланса) Я, дебил, не слил наклейки и капсулы кс пока рубль был на дне, а цены на эти самые наклейкии и капсулы хорошо поднялись. А сейчас они вернулись к старым значениям. Жадность фраера сгубила)

  • Курс рубля полбеды. В стиме с недавних пор действует только кошелек стим. Непополняемый. Поэтому цены на все лоты еще заметно упали. Вчера сидел продавал за копейки ненужный инвент кс го, чтобы донабрать до500р на кошеле и купить игру.

  • Забрал вчера сразу после анонса в EpicGS

    Добротно сделано, перевод приятный, немного ностальгии

    С магией конечно ещё разбираться, кампаний не много (закроем глаза т. к. Бэта) 

    Надеюсь добраться до онлайн, вчера в интерфейсе так и не было открытых лобби(


  • Если игра будет популярна, ее и игроки смогут кастомными картами и кампаниями поддерживать. Хотя в третьих героях мне больше нравятся рандомные карты. ВоГ у меня уже почти 20 лет стоят и периодически поигрываю. Вот надо в этой игре привыкать, что движение и тыканье происходит правой кнопкой и экран не двигается, когда курсором тыкаешь в края экрана. Интерфейс мелковат, не рассматривал сильно настройки, но мелковато будет) И объекты на карте как-то с общим фоном сливаются. Может потом привыкание будет и с лету станет понятно, где фон, где объект... Я в 6 и 7е герои не играл, поэтому хз, как там. Тут в бою если стоишь впритык к врагу и пытаешь отойти - тебя пинают при попытке слинять. Вот это забавно) Еще всякие укрытия расставлены, которые можно ломать. Пока только 1 сценарий прошел, хз, что дальше будет. Главное деньгу разработчику занес, простимулировал проект на дальнейшее развитие. Вон как разработчиков Вальхейм игроки простимулировали развивать проект)

  • Зачем это, когда есть Hota?

  • Пиксельное говно, даже в ХоММ-1 графоний приятнее, а судя по ролику и играется как поленом в шахматы

  • В ХОММ1 как раз графоний шикарнейший. Нарисовано с душой. Мне 1 и 2 части нравятся больше 3й и уж тем более больше чем всё, что было после.

  • Согласен на все 100%. Тоже новости обрадовался, как увидел эти кирпичики, расстроился. Третьи герои так и останутся эталоном на века. Вот зачем пиксели эти блин, что за мода идиотская

  • Это не мода, а обычная оптимизация расходов. Типа, пипл схавает! И ведь хавают! Я понимаю, когда по-другому было невозможно, но почему сейчас у меня глаза должны вытекать? Идут лесом такие "игроделатели"

  • Я купил сходу как увидел трейлер раннего доступа.  Очень ламповая графика - я тащусь)  Это как мои любимые hmm 3 только в 22 году. Я получаю какое-то детское удовольствие от всего этого визуала) Видимо я уже сильно стар что радуюсь таким вещам.))


  • Ну почему не сделать высокодетализировнную рисковку, пусть даже пиксельную. Сейчас делают под мобилки, наоборот все упрощают и сглаживают, гладкие, мало деталей и тд. А для Героев нужно наоборот очень детальную, четкую картинку, без вырвиглазных цветов, чтобы не рябило и глаза не уставали. Вот вроде почти сделали, но зачем-то на такие крупные пиксели разбили, надо было раз в пять меньше по размеру пиксели показывать либо вообще сгладить картинку.

  • Я даже больше скажу, это пиксельное говно можно было через ИИ прогнать и он бы выдал качественный арт без оплаты жопочасов рисовальщиков

  • Напрягает в игре только графика. Фиг пойми что где лежит и куда можно проехать. Остальное думаю допилят еще лучше. С пикселями они зря. Понимаю бюджет и время, но можно было сделать 2 режима. Технологии позволяют на раз. Можно даже самим ничего не писать

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.