Детали Final Fantasy 16: без открытого мира, новый трейлер, сражения и статус проекта

Продюсер Наоки Ёсида в интервью рассказал подробности о Final Fantasy XVI. Информации об игре немного, поэтому из него фанаты могут получить представление о состоянии продукта.

  • Главного героя Final Fantasy XVI зовут Клайв, и игроки пройдут за ним через три этапа жизни - подростка, 20-летнего и 30-летнего мужчины. 
  • Сейчас Final Fantasy XVI проходится от начала и до конца. Разработчики тестируют разные элементы игрового процесса, записывают дубляж на несколько языков, настраивают уровни сложности, делают отладку.
  • Осенью выйдет третий трейлер, который посвятят миру, истории и сюжету. 
  • Разработчики не планируют выпускать дополнения. Это завершённая игра.
  • Действие происходит не в большом открытом мире, а используется «независимый игровой дизайн на основе территорий, который может дать ощущение действий глобального масштаба».
  • В арсенале Клайва мощные атаки и способности, знакомые фанатам серии. Игроки могут менять способности в режиме реального времени, чтобы выполнять комбинации атак. У Клайва будет сила Eikon (призыв), благодаря которой герой получит доступ к особым способностям. Используя их в боях, можно разблокировать способности в дереве развития. Очки, заработанные во время сражений, можно использовать для развития персонажа.
  • Final Fantasy XVI предложит сражения призванных существ в реальном времени. Встречи Eikon будут уникальными. Одни напоминают шутер, другие - рестлинг, а третьи меняют поле боя. Пользовательский интерфейс во время сражений меняется.
  • Большую часть сюжета Клайв будет путешествовать как минимум с одним компаньоном. Персонажи управляются искусственным интеллектом, и главный герой сможет с ними разговаривать и пользоваться их помощью в драках.
  • Маленький волк Торгал сыграет определенную роль на протяжении всей игры. 
  • Игра создана в стиле и атмосфере средневекового фэнтези.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!