Детали Final Fantasy 16: без открытого мира, новый трейлер, сражения и статус проекта

Продюсер Наоки Ёсида в интервью рассказал подробности о Final Fantasy XVI. Информации об игре немного, поэтому из него фанаты могут получить представление о состоянии продукта.

  • Главного героя Final Fantasy XVI зовут Клайв, и игроки пройдут за ним через три этапа жизни - подростка, 20-летнего и 30-летнего мужчины. 
  • Сейчас Final Fantasy XVI проходится от начала и до конца. Разработчики тестируют разные элементы игрового процесса, записывают дубляж на несколько языков, настраивают уровни сложности, делают отладку.
  • Осенью выйдет третий трейлер, который посвятят миру, истории и сюжету. 
  • Разработчики не планируют выпускать дополнения. Это завершённая игра.
  • Действие происходит не в большом открытом мире, а используется «независимый игровой дизайн на основе территорий, который может дать ощущение действий глобального масштаба».
  • В арсенале Клайва мощные атаки и способности, знакомые фанатам серии. Игроки могут менять способности в режиме реального времени, чтобы выполнять комбинации атак. У Клайва будет сила Eikon (призыв), благодаря которой герой получит доступ к особым способностям. Используя их в боях, можно разблокировать способности в дереве развития. Очки, заработанные во время сражений, можно использовать для развития персонажа.
  • Final Fantasy XVI предложит сражения призванных существ в реальном времени. Встречи Eikon будут уникальными. Одни напоминают шутер, другие - рестлинг, а третьи меняют поле боя. Пользовательский интерфейс во время сражений меняется.
  • Большую часть сюжета Клайв будет путешествовать как минимум с одним компаньоном. Персонажи управляются искусственным интеллектом, и главный герой сможет с ними разговаривать и пользоваться их помощью в драках.
  • Маленький волк Торгал сыграет определенную роль на протяжении всей игры. 
  • Игра создана в стиле и атмосфере средневекового фэнтези.

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?