Детали Final Fantasy 16: без открытого мира, новый трейлер, сражения и статус проекта

Продюсер Наоки Ёсида в интервью рассказал подробности о Final Fantasy XVI. Информации об игре немного, поэтому из него фанаты могут получить представление о состоянии продукта.

  • Главного героя Final Fantasy XVI зовут Клайв, и игроки пройдут за ним через три этапа жизни - подростка, 20-летнего и 30-летнего мужчины. 
  • Сейчас Final Fantasy XVI проходится от начала и до конца. Разработчики тестируют разные элементы игрового процесса, записывают дубляж на несколько языков, настраивают уровни сложности, делают отладку.
  • Осенью выйдет третий трейлер, который посвятят миру, истории и сюжету. 
  • Разработчики не планируют выпускать дополнения. Это завершённая игра.
  • Действие происходит не в большом открытом мире, а используется «независимый игровой дизайн на основе территорий, который может дать ощущение действий глобального масштаба».
  • В арсенале Клайва мощные атаки и способности, знакомые фанатам серии. Игроки могут менять способности в режиме реального времени, чтобы выполнять комбинации атак. У Клайва будет сила Eikon (призыв), благодаря которой герой получит доступ к особым способностям. Используя их в боях, можно разблокировать способности в дереве развития. Очки, заработанные во время сражений, можно использовать для развития персонажа.
  • Final Fantasy XVI предложит сражения призванных существ в реальном времени. Встречи Eikon будут уникальными. Одни напоминают шутер, другие - рестлинг, а третьи меняют поле боя. Пользовательский интерфейс во время сражений меняется.
  • Большую часть сюжета Клайв будет путешествовать как минимум с одним компаньоном. Персонажи управляются искусственным интеллектом, и главный герой сможет с ними разговаривать и пользоваться их помощью в драках.
  • Маленький волк Торгал сыграет определенную роль на протяжении всей игры. 
  • Игра создана в стиле и атмосфере средневекового фэнтези.

Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.