Blizzard пора «чинить» Diablo Immortal. Продакт-менеджер Microsoft назвал проблемы и способы исправления игры

Барт Яворски, работающий старшим продакт-менеджером Microsoft, в ролике проанализировал рекламную кампанию Diablo Immortal, негатив вокруг игры, назвал ошибки и предложил варианты решения проблем.

Он указал на провал с анонсом, наглый вопрос о наличии телефонов, отсутствие понимания желаний сообщества и реакцию на негатив аудитории. 

  • Сначала надо было просто показать логотип Diablo IV, рассказать в двух словах о флагманской игре. 
  • Разработчики косвенно обманули, что в игре не будет лутбоксов. В игре есть «бросок кубика» за реальные деньги. 
  • Компания напичкала игру самыми грязными и аморальными методами монетизации. Они приносят финансовый результат, но в будущем приведут к плачевным последствиям.
  • Игроки привыкли к подобным манипуляциям с кошельком в мобильных играх, но не на ПК (речь о ПК-версии игры).

Мнение Яворски о том, что должен сделать продакт-менеджер:

  • Убрать психологические приёмы, так как они наносят вред продукту в перспективе.
  • Добавить просмотр рекламы для повышения вероятности получения редкого предмета.
  • Игроки, которые не платят, должны получить реальную возможность на добычу улучшенной экипировки и самоцветов.
  • Сделать донат менее навязчивым и дать выбор – инвестировать время, посмотреть рекламу или вложить реальные деньги.

По мнению Яворски, сейчас игроки ненавидят Diablo Immortal, что напрямую показывает оценка на Metacritic.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.