Blizzard пора «чинить» Diablo Immortal. Продакт-менеджер Microsoft назвал проблемы и способы исправления игры

Барт Яворски, работающий старшим продакт-менеджером Microsoft, в ролике проанализировал рекламную кампанию Diablo Immortal, негатив вокруг игры, назвал ошибки и предложил варианты решения проблем.

Он указал на провал с анонсом, наглый вопрос о наличии телефонов, отсутствие понимания желаний сообщества и реакцию на негатив аудитории. 

  • Сначала надо было просто показать логотип Diablo IV, рассказать в двух словах о флагманской игре. 
  • Разработчики косвенно обманули, что в игре не будет лутбоксов. В игре есть «бросок кубика» за реальные деньги. 
  • Компания напичкала игру самыми грязными и аморальными методами монетизации. Они приносят финансовый результат, но в будущем приведут к плачевным последствиям.
  • Игроки привыкли к подобным манипуляциям с кошельком в мобильных играх, но не на ПК (речь о ПК-версии игры).

Мнение Яворски о том, что должен сделать продакт-менеджер:

  • Убрать психологические приёмы, так как они наносят вред продукту в перспективе.
  • Добавить просмотр рекламы для повышения вероятности получения редкого предмета.
  • Игроки, которые не платят, должны получить реальную возможность на добычу улучшенной экипировки и самоцветов.
  • Сделать донат менее навязчивым и дать выбор – инвестировать время, посмотреть рекламу или вложить реальные деньги.

По мнению Яворски, сейчас игроки ненавидят Diablo Immortal, что напрямую показывает оценка на Metacritic.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.