«Возврат в 2010-е». Игрокам не понравился первый игровой процесс The Lord of the Rings: Gollum

Во время мероприятия Nacon Connect 2022 издатель Daedalic Entertainment показал геймплей приключенческого боевика The Lord of the Rings: Gollum.

Действие игры происходит во вселенной «Властелина колец», а разработчики расскажут историю Смеагола, более известного, как Голлум, после встречи с Бильбо Бэггинсом. 

Несмотря на громкое заявление разработчиков о показе игрового процесса, на самом деле были продемонстрированы лишь обрывочные кадры, на которых персонаж крадётся и карабкается. Графика, анимация и модели персонажей выглядят неубедительно, и, со слов комментаторов на YouTube, игра словно возвращает игроков во времена PS3. Что и выражается в соотношении - 360 лайков к 1600 дизлайкам.

Выход The Lord of the Rings: Gollum запланирован на 1 сентября 2022 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и позже на Switch. Игроки простят разработчиков не спешить с релизом, а заняться доработками.


Отмена
  • Ну просто игра делается под свич, но ее портанули на другие консоли. И чтоб не палиться просто отложат релиз на свиче

  • Да изначально даже по модельке главного героя было понятно что лютое говнище будет

  • По кустам, на карачках и вприсядку - на Тарков похоже

  • пока в игре не начнут продавать радужные скинчики Голлума, народ будет недоволен. 2010-е какие-то, где мой магазин?

  • Сразу видно современные игроки. геймплей? да насрать. Главное ГРАФОНИЙ!!!!! Ну и что мелочиться 2005 года графоний пс2 же. Очевидно. Тонда каждый второй проект лучше выглядел.

  • Так тебе реально понравилось увиденное, или просто захотелось повонять?

  • Воняет твоя мамка. Выйдет игра буду судить. Если геймплей не подкачает, все равно какая там графика 

  • О, шутки про мамку одобряю, они всегда заходят, так-же как я заходил в твою толстую мамашу )

    А чего это у тебя 2 аккаунта, видать любишь на досуге сам с собой подискутировать, если ты понимаешь о чём я ))

  • Дурацкая игра по дурацкой идее, авторов скормить надо диким обезьянам - они совершенно тупые никчемные люди, если бы у них был мозг то они бы сделали игру про то время когда Голлум был нормальным человеком, рассказали бы историю каким он был и как в какой то момент жадность его сгубила, как искушение стать сверх-человеком при помощи магического артефакта постепенно меняло его натуру. Финальный же вид Голлума не интересен вообще - это финальный эпик фейл, до него даже доходить было не надо.



  • Твой вариант больше подходит для фильма, драма про человеческую метаморфозу и всё такое... но для игры это вряд-ли подойдёт

  • Это я так рассказал, история с драмой и без активностей которые можно в игру засунуть. Но ведь он вроде был рыбак, в начале рыбалку можно сделать, и как они отбиваются там иногда от монстров. Люди в средневековье не контролировали полностью леса, могли нападать и волки и медведи, а так как это Средиземье, то и всякая нечисть. Рыбалка, охота крафт, спасение брата, даже орки могли набежать, но без Саруона они не имели большой силы. Далее чудесная находка кольца, как оно сделало молодого красивого Голлума невероятным, как он получил что хотел, а его не брали ни волки, ни стрелы, и как это начало менять его, как он захотел еще больше власти, как начал интриговать, чтобы его назначили старейшеной села или как поссорился с соседними селами - убил там кого то сгоряча и как началась междоусобица и он был её причиной. Далее история как где он собирает дружину, чтобы со всеми воевать и как там тоже со всеми ссорится и убивает своего брата, так что его в итоге его изгоняют из своего села и он затаив злобу начинает и на своих и на чужих нападать - все для него становятся врагами, используя при этом Силу кольца, а также невидимость со стелсом. Так постепенно он становится не просто забиякой преступником изгоем, а чем то вроде местного зла, которое живет в лесу и в пещерах и которым детей пугают ... в общем активностей про рыбалку, охоту, про крафт, про управление дружиной и селом, затем про войну и в конце стелс, когда Голлум уже становится монстром - он тогда уже вообще не снимает кольцо, свою Прелесть, а оно модифицирует и его самого и всю видимую им реальность.

  • Блин, красава, хорошо в-целом разложил, мне аж поиграть захотелось в такое

  • Да, можно было бы даже разбить на три части. В первой больше крафта, собирательства, охоты, рыбалки - пасторальные виды природы, выживание, взаимопомощь и братство, даже тему любви можно прикрутить. С тем Голлумом, которого мы знаем ничего общего внешне, а чтобы люди не сомневались, что это та самая игра - делать главному герою типа сны, такие флэшбеки со страшным финальным Голлумом, а герой даже не будет понимать что это его собственное будущее, и у него шанс есть поменять его в любую минуту, но человек слаб и горд, выбирает не добро, а власть и силу, и в финале пасторальной первой части находит это самое кольцо. Это будет как Матрица 1 часть, где Нео улетел в небо, затем вторая часть где уже будет меньше сентиментов, рыбалки и красот природы, а будет уже борьба, использование Силы - война, междоусобица, убийства, измена, потеря близких и изгнание из круга тех, ради кого он хотел жить раньше. Будут нужны боевые скилы и спец способности кольца, много экшена, мало стелса. Третья часть - это Возвращение Голлума - он уже превращается в Зло, уже не хлопец-супермен, а орудие темных сил, которые ему не подвластны. В начале третьей части ему будет ещё жаль и он попытается всё уладить, с кем то поговорить, починить что разрушил, но всё будет становится только хуже, попытки наладить сотрудничество будет оборачиваться новым злом, в том числе и для тех кто ему снова поверил, так что врагов у него будет становиться всё больше, и тогда он начинает мстить за всё что было и будет, это уже типа игры за вампира, который нападает, чаще скрывается и вдали от людей копит силы, где он в пещерах устраивает логово, там есть рыба которую уже не надо готовить, откуда он делает вылазки и где его никто не достанет.

  • Не, с тремя частями это тебя уже слишком понесло =))) лучше одну годную... А то получится так-же отстойно как с кино-трилогией "Хоббит"

  • Три нужно чтобы в одной разные игровые механики не были свалены в кучу, там где крафт и охота одна игра, где экшен и интриги другая, а где выживание с насилием и стелсом уже третий стиль игры. А то выйдет куча ненужной рыбалки, или боевые скилы которых надо пол игры ждать, а Голлум которых плохой и у которого остался лишь один друг - его Прелесть - это будет уже совсем финал где он от людей больше прятаться будет. Там где стелс уже не нужно строительство, а кто хочет экшена может забросить игру про сельскую жизнь и даже его не дождаться. Когда в одной игре смешивают разные жанры, не раскрывая толком механики выходит плохо. В первом режиме, удвоив характеристики с получением кольца люди могут потом играть в средневековый фарминг симулятор, или симулятор рыбалки и им будет норм, любители сюжета завершат историю любви Голлума и им ничего больше не надо. А те кто хочет экшен игру с напряженной интригой от этой сельской хрени где надо ставить правильные ловушки на определенных зверей и знать на какой тип наживки клюёт в данной локации рыба - умрут со скуки, даже не посмотрев сюжета.

  • Не, нельзя чтобы один человек всё решал и никто не мог его остановить... Слишком несёт тебя глубоко в дебри, нельзя так глубоко механики развивать чтобы основная канва повествования полностью терялась... Да уж лучше тогда трилогию про Гендальфа делать, вот там точно можно будет где развернуться. А ты предлагаешь мегаэпик на три части про деревенского рыбака сделать, это чересчур как по мне ))

  • Это будет история не столько про рыбака, сколько про Силу, которая превосходит маленького человека. Ведь проблема Голлума в чём, не в том, что он любил рыбу или у него плохие гены. Это должна быть история про то, когда обычный человек получает некий дар, который ему не по размерам. Ведь по истории колец их создал могучий тёмный Властелин и, согласно Википедии "Все Кольца власти обладали свойством замедлять «увядание», сохранять «желаемое» их владельцем, также усиливать «природную силу» своего носителя." Сверхчеловеческие способности это как раз про то, что человек получает силу которую никто из простых смертных остановить не может. Но американские комиксы говорят, что сила- это в общем всегда хорошо, правильный человек всегда найдет что с ней сделать, а история Толкиена сложнее, скорее про гармонию, а когда ноги кролика становятся как у страуса, то этот кролик скорее всего не станет королём всех кроликов, а скорее всего просто станет прыгать так, что сломает себе шею. И в случае с Голлумом мы как раз поучаем показательную ситуацию, на примере рядового человека для чистоты эксперимента, когда хороший обычный парень, следуя мотивам, которые у обычного человека являются заурядными фантазиями и лишь дают ему мотивацию к простой и полезной работе получая шанс их всё-таки на практике реализовать в итоге его самого или окружающих убивают. Это как про несбыточные желания, которые имеют опасность сбываться. И тут надо показать эволюцию и логику событий, как сам Голлум изначально не желая никому зла, получая для своего уровня мышления и мотивации избыточные полномочия автоматически превращается в злую силу. В первой части где фарминг симулятор - в финале обретение кольца должно ломать весь баланс и на этом игра заканчивается по сути, а желающие после финальных титров могут продолжать бесконечно играть дальше, но уже с супер-силой, уже как будто с чит кодом. И тогда будет понятно, почему в следующей части Голлум уже не станет в фермера играть, там баланс уже сломан, человеку с супер силой не интересно ловить рыбу, возникает новый челенж и открываются новые горизонты - мы будем далее наблюдать как он на других уровнях станет всё ломать, проходясь по жизням и чувствам знакомых и незнакомых людей как бульдозер.

  • мне одному кажется, что он на Мишу похож? без обид Шкретов.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?