Разработчик Final Fantasy VII Remake объяснил, почему продолжение не выйдет на PS4

Продюсер Ёсинори Китасэ рассказал, почему продолжение Final Fantasy VII Remake с названием Final Fantasy VII Rebirth появится только на PS5.

Выдержка из заявления Китасэ:

«Конечно, качество графики – один из факторов, но есть ещё и скорость доступа к SSD. Те, кто играл в оригинальную версию представляют, что история будет происходить в огромном мире после побега из Мидгара. В FFVII Rebirth изображён мир, который намного больше, поэтому загрузка станет основным уязвимым местом. Для того чтобы устранить эту проблему и комфортно играть, мне показалось, что необходимы спецификации PS5».

Китасе уверен, что игра на PS4, из-за невозможности использования преимущества быстрого хранения данных и ограничения скорости механического жесткого диска, станет кошмаром. Фанаты помнят, что команда разработчиков пошла на некоторые компромиссы, включая использование текстур более низкого разрешения, чтобы запустить Final Fantasy VII Remake на PS4.


Отмена
  • Ключевое слово “показалось”

  • Как бы показалось, а потом получилось то что получилось, классика.

  • Мой предыдущий тезис о ненависти к фанатам подтверждается в очередной раз.

  • У ремейка не может быть продолжения. Ремейк - это ремейк. Продолжение может быть у оригинальной игры. В данном же случае мы имеем дело с куском ремейка - однако под фулпрайс ценником. И разумеется, так как мы живём в клоунской вселенной - всё равно  с х а в а л и

  • аха)) значит железо из начала 90-ых (плейстейшен 1) могло справляться с огромным открытым миром, а плейстейшен 4 не сможет. Эта галимая отмазка, не более. Просто они /ленивые+жадные/ жопы. Какой бы они там не делали, инновационно потрясающий, открытый мир - нет ничего невозможного для HHD. Тысячи уже выпущенных игр с открытым миром это подтверждают. 

  • Да да расскажите это тех демке ремейка для пс3 и как 15 на пс3 хотели и тоже отложили. Просто лень оптимизировать игры, зато резать игру на куски и на поколения консолей лишь бы деньги шли это пожалуйста. 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?