Новая технология EA определит личность игрока и создаст соответствующий контент

В будущем EA может полностью адаптировать контент в играх в соответствии с ожиданиями игроков. Компания запатентовала технологию, позволяющую идентифицировать игрока.

«Persona Driven Dynamic Content Framework» - так называется новый патент Electronic Arts, который должен определять «личность» игрока, принимая во внимание информацию о его стиле игры. Затем технология сможет создать «динамически генерируемый контент или дополнительные рекомендации продуктов на основе личности».

Специалисты Electronic Arts разработали несколько схем «персон»: «исследователь», «любитель соревновательных игр», «коллекционер», «игрок поддержки», «боец», «танк/лидер», «командир» или «чистильщик».  В зависимости от результата пользователь получит соответствующие рекомендации.

Система будет рекомендовать продукты с учетом «личности персоны», а также генерировать «пользовательский контент» в зависимости от стиля игры. Проще говоря, будет создаваться новый внутриигровой контент, реагирующий на действия игрока и побуждающий его играть дольше.


Отмена
  • А где же такие "персоны" как - пидор, трансгендер, боевой вертолёт, обиженная снежинка...? 

  • Хм... Причин покупать - Господи, есть.ли такие дебилы? - игры от ЕА и так было круглый ноль. Но вот после этой новости, их стало ещё меньше. ЕА - воистину компания, нарушающая законы математики.

  • То есть система будет лишать игрока нового опыта просто потому, что какой-то дурак думает, что это круто в рамках создания репетативного геймплея для удержания донатеров в игре? Они там совсем из ума выжили.

  • То есть психологическое профилирование с последующим впариванием.

    А такое вообще законно (даже при уведомлении)? В ЕС, насколько я знаю - нет.

    Вот ведь мерзость какая...

  • ЕА изобрели таргетированную рекламу

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?