Игрок Diablo Immortal без доната прошёл 1000 разломов и показал результаты

Польский игрок провёл эксперимент с прохождением 1000 разломов в Diablo Immortal, чтобы узнать, сколько легендарных предметов можно найти без вкладывания реальных денег.

После прохождения 1000 разломов у remik09 было 52 легендарных предмета, 9 из которых были лучше тех, что он уже носил. По его мнению, среднее время прохождения одного разлома составляет около 2 минут, поэтому потрачено более 33 часов.

Он ежедневно играет некромантом с боевым коэффициентом 2364 и уровнем парагона более 90.

Из эксперимента следует несколько вещей. Легендарный предмет выпадает по статистике каждые 38 минут или около того. Кроме того, в разломах нет требований к боевому коэффициенту, поэтому они доступны тем, кто не может пробиться на более высокие уровни сложности.

Еще один вывод от сообщества Reddit – параметр «Нахождение магического предмета» (Magic Find) работает немного иначе, чем в предыдущих играх серии. Увеличивается не количество выпадаемых редких предметов, а их качество. Чем выше MF, тем предмет лучше.

В этой же теме игроки упоминают, что для повышения шансов на получение легендарок стоит проходить разломы в команде из четырёх человек. 

remik09, уже планирует очередной эксперимент, в ходе которого собирается пройти 500 подземелий, чтобы узнать, сколько легендарных предметов он сможет найти там.


Отмена
  •  2022-07-20 10:40:32 (обновлено 2022-07-21 09:48:48)
    5

    А в чём вообще смысл этого процесса? Накопление этих уровней, коэффициентов, предметов различной степени эпичности? Что это по-сути даёт? Контент ведь от этого не добавляется (Или добавляется?), Просто становишься "толще" и враги становятся "толще", а локации одни и те-же... 

    Тоже играл в Diablo 3 какое-то время, в основном прокачивал охотника на демонов, и уже неплохо так раскачал его, а потом перестал понимать зачем я это делаю, ведь это не добавляет по-сути никакого нового опыта, всё те-же враги, всё те-же локации и история тоже не продвигается вперёд...

    В чём смысл, что люди в этом находят? Не в основной игре, а именно в эндгейм контенте? Может кто-то здраво ответить? Просто настолько сильно нравится процесс что готовы повторять его сотни часов, но это как-то очень тупо, не?

  • Ну это как футбол или шахматы (вообще любой спорт), после первого гола, первого мата "контент" заканчивается) дальше идет бесконечная прокачка и повторение одного и того же.

  • В футболе и шахматах - соревнование игроков/команд, и игра идет либо определенное время, либо до победы одной из сторон. А дьябла - убивалка времени, в которой основной смысл - рост силы персонажа и мнимая прогрессия. У Виталика с Мишей на днях вроде бы ролик про cookie clicker выходил, и по сути оно очень похоже на то, чем людей удерживает диабла.

  • Не думаю, что это глупее всяких спидранов, выбивания "платины" и прочей пиксельной радости.

    Помимо субъективного удовольствия от получения "редкости", прохождения с её помощью той же самой локации, но более высокого уровня, на который уже безуспешно потратил дцать часов, есть же ещё публичная стена гордости - ладдер )

    Влез на 999 строчку и радуешься: ты теперь - один из тысячи ))

    С возрастом ценности меняются. И доступное для досуга время. Приятно вспомнить, что был на доске почёта где-то там пятьсот каким-то. Но сейчас залезть туда нереально, а потому и нафик надо )

  • Есть много людей, которые не понимают вообще зачем и для чего играют. Лично знаю это на примере ВоВа. Много людей что-то делают в игре просто потому что оно там есть. Им плевать на классы-спеки, им плевать на лор игры, им плевать на игровые механики. Зачастую они не разбираются ни в том, ни в другом, ни в третьем. Тут больше про таких людей расскажут психотерапевты.

  • Тоже самое, что и с дрочкой, сам процесс. Ну а я побежал дрочить.

  • ИМХО, такое дело перерастается, потому "первичного" понимания, как прежде, уже не будет. Я, в свое время, знакомство с Diablo начал с первой части, позднее позалипал в Hellfire, а как добрался до D2: Lord of Destruction, так просиживал в нем часами - тогда интернет не особо почетный был, потому накидали с дядькой на листе список сетовых предметов, посящали время тому, чтобы искать крутые вещицы и скидывать на мулов. Было время, да) Ща как дед причитаю. Так вот, решил давеча прикупить D3 на пару с предзаказом D2: Disconnected: поигррался некоторое время да забросил - не то пальто. А после релиза, собсна, Disconnected так вообще охоту отбило. Пока в себя не приду после такого, думаю, вряд ли вернусь)

  • До сих пор иногда посиживаю в LoD. Иногда, если захочется дополнительной сложности, сверху ставлю Гроздья гнева. Играю получаю удовольствие. И не выходило для меня, ни третьей части, ни иммортала, ни этих перезапусков, которые я даже не играл, так что и сравнивать не буду.

  • AT
     2022-07-21 09:45:48 (обновлено 2022-07-21 09:45:56)
    0

    В первой Диабло была рандомная генерация уровн каждого вида (или типа: Cave, Dungeon...). И от этого была своя прелесть в её реиграбельности. А сейчас осталась только 1 народная забава - "пипирку утолщать".

  • Бля ну он доказал что игры можно без доната доходить. Для тупых я говорю: все игры это убивалка времени, даже шутеры или стратегии, так что "убивалка времени" эта игра, это не аргумент.

  • Вся твоя жизнь это убивалка времени ! И тут  уже каждый сам решает на что его убивать ! 

  • Только одни убивалки, приносят удовольствие/радость/удовлетворение. Другие нет. А третьи - ровно противоположное, от первого. И у каждого - свои предпочтения и вкусы. Кто-то хочет повеселиться, почувствовать превосходящую силу, а кому-то в кайф и пострадать.

  • Спасибо всем за ответы. Стало чуточку полегче )) просто видимо не моё это, для меня компьютерные игры это про другое

  • Как в моб. версии отменить скрытие комментария и отправление в спам? Где, блин, кнопки или ссылки для этого? >_<

  • В мобильной версии - не нашёл. А пока добираюсь до ПК - забываю, нафиг оно мне было нужно 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 2

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 17

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.

    Ждем! Обзор мультиплеерной беты Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 20 сентября 22:46 2

    Хотя одиночную кампанию нужно ждать до октября, многопользовательская составляющая уже сейчас дает ясно понять, что прошлогоднее недоразумение под названием Vanguard можно забыть и оставить позади

    Это GTA 6! Крупнейшая утечка в игровой индустрии. Что стало известно о Grand Theft Auto 6

    Итоги 19 сентября 13:50 9

    4 февраля 2022 года Rockstar Games официально подтвердила, что разрабатывает Grand Theft Auto 6. В течение года инсайдеры продолжали «сливать» информацию и размытые скриншоты из раннего билда новой части «Великого автоугонщика». Но то, что произошло 18 сентября, заставило многих игроков сойти с ума.