Игрок Diablo Immortal без доната прошёл 1000 разломов и показал результаты

Польский игрок провёл эксперимент с прохождением 1000 разломов в Diablo Immortal, чтобы узнать, сколько легендарных предметов можно найти без вкладывания реальных денег.

После прохождения 1000 разломов у remik09 было 52 легендарных предмета, 9 из которых были лучше тех, что он уже носил. По его мнению, среднее время прохождения одного разлома составляет около 2 минут, поэтому потрачено более 33 часов.

Он ежедневно играет некромантом с боевым коэффициентом 2364 и уровнем парагона более 90.

Из эксперимента следует несколько вещей. Легендарный предмет выпадает по статистике каждые 38 минут или около того. Кроме того, в разломах нет требований к боевому коэффициенту, поэтому они доступны тем, кто не может пробиться на более высокие уровни сложности.

Еще один вывод от сообщества Reddit – параметр «Нахождение магического предмета» (Magic Find) работает немного иначе, чем в предыдущих играх серии. Увеличивается не количество выпадаемых редких предметов, а их качество. Чем выше MF, тем предмет лучше.

В этой же теме игроки упоминают, что для повышения шансов на получение легендарок стоит проходить разломы в команде из четырёх человек. 

remik09, уже планирует очередной эксперимент, в ходе которого собирается пройти 500 подземелий, чтобы узнать, сколько легендарных предметов он сможет найти там.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.